木纹材质分析
椅子使用木头制作的,所以其表面会有木纹材质的纹理,有一定的肌理感,会有轻微的模糊反射和高光。
stepo1选择“椅子木头”材质球,单击Standard[标准]材质按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择VRay Mlt[VRay标准材质],使用VRay MIt来制作,如图5-44所示。

step02单击Diffuse[漫反射]后的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Bitmap[位图],选择配套光盘提供的"DVD-2第5章map深色木纹.jpg",如图5-45所示。

stepo3贴入木纹贴图后,单击[材质编辑器]中的[在视口中显示标准贴图]按钮,i察木纹贴图在场景中的状态,如图5-46所示。
木纹贴图平铺椅子模型表面,由于椅子模型已经调节好了贴图坐标,所以这里木纹贴图的平较为合理,不需要做任何调节。
由于木纹表面进行了抛光处理,所以木纹表面较为光滑,具备了一定的反射效果。
step04单击Reflect[反射]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中设置颜色为RGB[0,40,40],使木纹具备了轻微的反射效昊,如图5-47所示。
木纹表面的反射不会如此清晰,需要为其加入模糊反射效果。
step05设置Refl glossiness[模糊反射]值为0.7,使其具有较为模糊的反射效果,如图5-48所示。

椅子木纹的模糊反射特性已经制作出来了,但是木纹的肌理质感还没有表现出来。
stepo6打开Maps[贴图]卷展栏,将Difus[(漫反射]通道中的贴图拖曳到Bump[凹凸]通道中,并在弹出的对话框中选择[实例]。设置凹凸数量为50,使得木纹的凹凸质感更加明显,如图5-49所示。

至此椅子木头的材质先大体调节成这样,其模糊反射效果和纹理质感都调节出来了。在后面的小节中为场景设置了VRay灯光之后,还需要配合灯光对椅子木头的材质进行细致的调节。
将场景存储为“教堂04木纹材质初调.max",以备后面继续练习使用。
下一篇 室内渲染之布光案例教程(五)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!