这一节我们来调整沙发木质扶手的材质,即木纹材质。在调整木纹材质前,先来观察两张参考照片,如图所示。
 
观察图1照片,注意到木纹材质具有树木年轮形成的纹理,刨光或上漆了的木纹表面比较光滑,有轻微的高光;
观察图2照片,可以发现木纹的反射较为模糊,并且有由远及近的衰减效果,离人眼越近的地方,反射越弱,离人眼越远反射越来越强,这种反射我们称为菲涅耳反射。
根据上述的分析,木纹质感有以下几个特性。
01 表面光滑。
02 略带反射。
03 表面有比较粗糙的凹凸纹理。
04 表面带有一定的高光。
step01 按M键或者单击工具栏上的 [材质编辑器]按钮,打开[材质编辑器]对话框使用
[材质编辑器]按钮,打开[材质编辑器]对话框使用 [吸管]工具,将沙发扶手的材质吸附到[材质编辑器] 中。
[吸管]工具,将沙发扶手的材质吸附到[材质编辑器] 中。
step02 目前的扶手材质是一个Standard [标准] 材质。单击Standard [标准]材质按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Raytrace [光线跟踪]材质,利用该材质来模拟木纹模糊反射的效果。
step03 单击[漫反射]后面的按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器] 中选择Raytrace [位图],为漫反射通道贴入一张位图,模拟沙发扶手的木纹纹理,如图所示。
 
接下来制作木纹的反射效果。直接调整[反射]后面的灰度来控制反射的强弱,观察材质球发现,反射效果很清晰并且强度均匀,如图所示。
 
对比图2,这种清晰均匀的反射不符合实际木纹的反射效果,那么木纹衰减的模糊反射效果应该如何实现呢?
TIPS:木纹衰减的反射效果,实际是光的一种很重要的特性,叫做Fresnel [菲涅耳]效应。当光线与物体表面的夹角很小的时候光线趋向于在表面反射,当光线与物体表面接近垂直时趋向于穿透表面介质。参考图2中,地板远处与人眼的夹角小,所以这里的反射强,而近处与人眼的夹角大所以这里的光线穿透地板表面达不到人眼,使人眼观察不到近处的反射效果,从而形成了由远及近逐渐衰减的反射效果。在3ds Max软件中,提供了Fresnel[菲涅耳]反射功能,制作中可以很方便地使用该功能来模拟现实中光线的Fresnel [菲涅耳]效应。
step04 打开木纹材质的[光线跟踪基本参数]卷展栏,通过多次单击[反射]后面的接钮,可以切换到Fresnel [菲涅耳]反射。将[折射率]设置为1.4,并且调大高光级别的数值,来模拟木纹的高光效果,调整好的材质效果如图所示。
 
TIPS:菲涅耳反射是一种衰减的反射效果,其衰减程度由[折射率]来进行控制。折射率越小,衰减程度越大,反射越弱;折射率越大,衰减程度越小,反射越强。折射率为1时,没有反射,而数值越大,反射越强,如图所示。根据木纹的反射效果,将折射率调整为1.4左右, 就可以很好地反映木纹的折射效果。

step05 将[漫反射]通道的贴图拖曳到[凹凸]通道中,并在弹出的对话框中选择[复制]方式,来模拟木头表面凹凸的纹理效果,如图所示。
 
现在,木纹的材质调整完毕,下面进行渲染,效果如图所示。
 
*木纹材质表现技法总结
这一节学习了木纹材质的调整方法,在木纹材质的调整过程中,主要有以下几个知识点需要掌握。
01光滑。通过反射与高光来实现木纹表面的光滑效果。
02反射。使用Fresnel [菲涅耳]来实现木纹纹理的衰减反射。
03纹理。在[凹凸]通道中实现木纹表面粗糙的凹凸纹理。
04高光。通过[高光级别]参数来实现木纹高光效果。
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