在之前的教程中,我们学习了间接照明中的基于图像照明、物理阳光和天空以及全局照明的应用与基本参数,今天我们将要学习的是Caustics (焦散),如果之前教程没有看过的小伙伴们,还可以通过下方的传送门跳转过去进行学习的哟。
传送门:
那我们就开始今天的教程内容学习吧!
Caustics (焦散)
功能说明:焦散是间接照明的一 种,并且是借助光子实现的,光子从光源发射出来以后,必须先与一个(或多个)表面发生碰撞,然后再反弹,这样就形成了焦散间接照明,是指光线被聚焦或驱散后的照明效果。
操作方法:在Render Setting (渲染设置 )窗口中, 确保Render Using (使用渲染 器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,勾选Caustics (焦散)选项。
参数详解:在Render Setting (渲染设置)窗口中,确保Render Using (使用渲染器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,如下图所示。

01 Caustics (焦散)。
勾选启用Caustics ( 焦散)功能。
Accuracy (精确度)、Scale (缩放)和Merge Distance (合并距离)参数在上一篇教程全局照明中已经讲过。
02 Radius (半径)。
控制当前焦散光子的半径,下图所示为将该值设置为0.1的效果。

03 Caustic Filter Type (焦散过滤类型)。
控制焦散的锐利度,包含3种类型,如下图所示。

● Box(盒子) :通?;崾菇股⒏窭?,这是非??斓?,但是精确度较低。
●Cone(圆锥体) :通?;崾菇股⒏交?,更加精确,但是速度会减慢。
●Gauss (高斯) :高斯过滤方式。
04 Caustic Filter Kernel (焦散过滤内核)。
内核越大,焦散越柔和。
下面我们通过一则实例,来让大家更清晰的了解Caustics (焦散)的应用。
示例:
01 先创建一个平面、一个杯子和一个摄影机,如下图所示。

02 选择杯子内部的水模型,在层面板中单击layer2前面的V字按钮,将其隐藏,如下图(右)所示。

03 选择杯子,为其指定- -个Blin (布林)材质,并进入其属性编辑器面板,将SpecularShading (高光阴影)卷展栏下的Eccentricity (离心率)设置为0.1, Specular Roll Of (高光反射衰减)设置为0.9,将Specular Color (高光颜色)设置为白色。
04 在场景中创建一个Spot Light (聚光灯),在视图面板工具栏中执行Panels>Look Through Selected (面板>通用选择对象查看)命令,进入灯光视图,将其调整为下图所示的位置。

05 进入聚光灯的属性编辑器面板,将Penumbra Angle (半影角度)设置为20。
06 执行视图面板工具栏中的Panels>Perspective>Camera1 (面板>透视>摄影机1)命令,进入摄影机视图,打开Render Settings (渲染设置)窗口,将Render Using (使用渲染器)设置为mental ray,单击渲染按钮进行渲染,如下图所示。

07 进入聚光灯的属性编辑器面板,展Fmental ray卷展栏,勾选Caustic and Global llumination (焦散和全局照明)卷展栏下的Emit Photons (发射光子)选项。
08 打开Render Settings (渲染设置)窗口,单击Features (特征)卷展栏,勾选Rendering Features (渲染特征)卷展栏下的Caustics (焦散)选项,如下图所示。

09 还可以进入Indirect Lighting (间接照明)卷展栏,在Caustics (焦散)卷展栏下设置焦散的参数。
10 单击渲染按钮进行渲染,可以发现当前焦散效果还是没有表现出来,这是由于焦散的强度太低所致,下面对其进行设置。
11 进入聚光灯的属性编辑器面板,在mental ray卷展栏下的Caustic and Global llumination(焦散和全局照明)卷展栏中,将Photon Intensity (光子强度)设置为160 000。
12 再次单击渲染按钮进行渲染,此时焦散效果就出现了,观察最终效果,如下图所示。

相信通过这则示例的演示,小伙伴们也能够了解焦散的应用以及实际效果了吧!赶紧动手尝试一下吧!
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