功能说明:可以使用Dynamic Relationships Elitor(动力学关系编辑器)连接和断开动力学对象之间的动力学关系,像粒子、n粒子、流体、场、发射器和碰撞对象,Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)提供了一个查看和更改场景中的动力学对象的节点连接更快速方便的方法,例如,用户可以在没有删除Radial(放射)场节点的情况下从一个粒子对象断开放射场。
使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)可以执行以下操作。
01从对象(例如粒子、流体、n粒子和n布料)连接和断开Maya场。
02从粒子ParticleShape(粒子形状)节点和n粒子nParticleShape(n粒子形状)节点连接和断开粒子发射器,或从流体fluidShape(流体形状)节点对象连接和断开流体发射器。
03在动力学对象之间重新指定碰撞,对象必须是动力学主动或被动刚体,并已作为碰撞对象头发、流体或标准粒子对象,从而通过Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)。
基于内核的关系,像n布料、n粒子或被动刚体对象之间的碰撞,不能使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)对其进行编辑进行编辑。
04从碰撞几何体连接和断开流体对象。
参数详解:单击Window>Relationsship Editors>Dynamic Relationships(窗口>关系编辑器>动力学关系)打开选项窗口,如下图所示。

左侧面板是动力学关系编辑器,可以选择多个对象,在右侧的面板中查看每一个对象的连接,分别编辑动力学关系。
01Solver(解算器)。
该属性允许查看那些只指定给一个特定内核解算器的对象,或查看指定给内核解算器的所有对象。
02Selection modes(选择模式)。
·Fields(?。合允驹谧蟛嗝姘逯醒≡竦亩韵罅拥某?,可以进行断开或连接。
·Collisions(碰撞):显示已经设置的碰撞几何体,可以连接选择的对象以便使其碰撞,或者从选择的对象断开连接使它们不再碰撞。对于没有设置碰撞的几何体,需要在使用Dynamic Relationships Editor(动力学关系编辑器)连接或断开连接碰撞之前执行Make Collide(创建碰撞)命令。
·Emitters(发射器):显示流体、粒子和n粒子发射器,可以与在左侧面板中选择的对象连接或断开。
·A(全部):显示场、碰撞和发射器,可以与在左侧面板中编辑选择的对象连接或断开。
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