本教程共分为两部分,次教程为教程第二部分,第一部分详见:
01创建拉链锁头。
创建拉链锁头的模型,如下图(右)所示。

02按F5键,将主窗口菜单切换到Dynamic(动力学)???。
03执行Hair>Create Hair>](头发>创建头发>口)命令打开选项窗口。
04在Create Hair Options(创建头发选项)窗口中,执行Edit>Reset Setting(编辑>重置参数)命令,将创建头发命令的参数恢复默认值,如下图(左)所示。
05设置创建头发命令的参数,如下图(右)所示。

选中平面1和平面2,单击执行,在布料上添加头发的效果如下图(左)所示。本例只是利用毛囊将拉链锁头附着在布料表面,因此头发的其他部分都没有用处。
06执行Window>Outliner(窗口>大纲)命令,打开Outliner(大纲)窗口。
07在大纲窗口中删除hairSystem1和pfxHair1节点,如下图(中)所示。
08依次展开hairSystem1Follcles和pPlane1Follicle5050的子层级,删除curve1节点,如下图(右)所示。

09选择拉链锁头模型,旋转后放在毛囊的位置上,方向与布料平行,如下图所示。

10打开Outiner(大纲),用鼠标中键将锁头拖到pPlane1Follicle5050上,变成其子对象,如下图(左、中)所示。
11选择pPlane1Folicle5050,打开Attribute Editor(属性编辑器),将Follcle Attributes(毛囊属性)卷展栏下的Parameter U(U参数)修改为1,如下图(右)所示。

修改参数后可以看到锁头移到了两块布料的接缝处,如下图所示。

拉链动画控制。
01m在Outiner(大纲)中选择锁头,改名为lock。
02执行Modify>Add Attribute.…(修改>添加属性)命令,弹出Add Attribute(添加属性)对话框,为锁头添加一个属性,名为open,参数范围为0到10,并单击Add(添加)按钮,如下图(左)所示。
下面利用这个属性来控制拉链的动画。
03在超图的节点网络图中,断开ramp(渐变)贴图对应的place2dTexture(放置2d纹理)节点与place2dTexture1_OfsetV(放置2d纹理1_V向偏移)节点之间的链接,如下图(右)所示。

04选中lock,单击Window>Animation Editors>Expression Editor(窗口>动画编辑器>表达式编辑器)打开表达式编辑器窗口。
05为open属性输入表达式。
pPlane 1FolicleShape5050,parameterV=lock.open/10.0;place2dTexture 1.offsetV=(1-lock.open/10.0)0.25+0.25;单击Create(创建)按钮,如下图(左)所示。
06对ock的open属性制作动画,即在60帧处,将open值设为0,在120帧处将open值设为10,如下图(右)所示。

07播放场景动画,在第60帧~120帧之间,两块布料缝合的部位逐渐张开,如下图所示。

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