Disable Collision(禁用碰撞)约束
Disable Collision(禁用碰撞)和Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)可对布料与被动碰撞体的碰撞进行限制,这些约束方式对改善布料的模拟效果,特别是控制布料哪些区域参与碰撞,或是避免布料滞留在被动碰撞体内部非常有效。
对于nCloth(n布料)对象。
功能说明:对nCloth(n布料)对象,被动对象或顶点创建Disable Colisions(禁用碰撞)约束,可防止与其他nCloth(n布料)被动对象或顶点发生碰撞。
操作方法
选择需要避免碰撞的一对内核对象或组件。
01例如,可选择两个nCloth(n布料)对象,一个nCloth(n布料)和一个被动对象或nCloth(n布料)上的一组点和其他(n布料)或被动对象上的一组点。
02在nDynamics(n动力学)??橄轮葱衝Constraints>Disable Colision(n约束>禁用碰撞)命令。这样这些布料对象、被动碰撞体或布料上的顶点将不再参与任何与其他n布料对象碰撞的过程了。
·选中两个nCloth(n布料)对象后,二者不会发生碰撞。
·选中一个nCloth(n布料)对象和一个被动对象后,二者不会发生碰撞。
·选中一个nCloth(n布料)对象上的一组点和其他nCloth(n布料)对象上的一组点,则选中点之间不会发生碰撞。
对于nParticle(n粒子)对象。
功能说明:为nParticle(n粒子)对象创建Disable Collision(禁用碰撞)约束,可防止和其他内核对象或内核对象顶点发生碰撞。
操作方法:选择需要禁用碰撞的nParticle(n粒子)对象,在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Disable Collsion(n约束>禁用碰撞)命令。这样,选中的nParticle(n粒子)对象将不会和同一个Maya内核解算器中的任何对象或组件发生碰撞。
Exclude Collide Pairs(排除碰撞对)约束
1.对于nCloths(n布料)对象。
功能说明:通过对n布料、被动对象或顶点建立Exclude Collide Pairs(排除碰撞对)约束,可防止其与特定的n布料、被动对象或顶点相碰撞。
操作方法
01成对选择n布料对象或要排除碰撞的组件,例如,一对n布料对象、一个n布料对象和一个被动碰撞体,也可以是一个布料对象上的一组顶点,然后另一个布料对象或被动碰撞体上的一组顶点。
02在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Exclude Collde Pairs(n约束>排除碰撞对)命令,下图所示为对布料对象上一组顶点和被动碰撞体上的一组顶点施加Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)约束的结果。
2.对于nParticle(n粒子)对象。
功能说明:为nParticle(n粒子)对象创建Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)约束,防止其与特定的n粒子、n布料、被动对象或内核对象顶点发生碰撞。
操作方法
01选择需要消除碰撞的内核对象或组件。
02执行nConstraint>Exclude Collide Pairs(n约束>排除碰撞对)命令。
当选择两个nParticle(n粒子)对象时,由于约束的作用不会碰撞。
选择一个nParticle(n粒子)对象和一个nCloth(n布料)或被动对象时,也不会发生碰撞。当选择nParticle(n粒子)对象和nCloth(n粒子)或被动对象上的一组点时,选中的点将不会发生碰撞。
Rermove Dynarmic Constraint(移除动力学约束)
功能说明:从目标Maya内核对象中将选择的动力学约束删除。
操作方法:选择动力学约束节点,单击执行。
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