功能说明:将所选n布料对象的边缘捕捉到一起(无弹性)。将多个n布料对象放在一起并希望它们像一个n布料对象一样运动,这时需要用到此约束。
操作方法
01选择需要建立约束的单个n布料对象,或两个相邻n布料对象,或两个相邻n布料对象边界上的点(可选择具备相同或不同拓扑结构的n布料对象,所选顶点数量亦是可选的)。
02在nDyanmics(n动力学)??橄轮葱衝Constraint>Weld Adjacent Borders(n约束>焊接临近边界)命令。
所选n布料或边界顶点将由dynamicConstraint(动态约束)节点连接至Maya内核解算器。执行方法可以分为以下几种。
·当选中单个n布料对象时,对邻近边界执行Weld Adjacent Borders(焊接临近边界)命令。·当选择两个相邻的n布料对象时,最相近的边界边的约束方式将是Weld Adjacent Borders
(焊接相邻边界边)。
·当所选n布料边界上不具备相同数目的顶点时,则约束产生的对象为其上的点(非顶点)。
·当选择的顶点来自分离的两个n布料对象,其上的点将以Weld(焊接)的方式被约束。若没有明显效果出现,通常是因为布料之间的最大距离超出了设定的范围,此时需要打开约束的属性编辑器,调整Max Distance(最大距离)为合适的值,如下图所示。


对于Weld Adjacent Borders(焊接临近边界)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Weld(焊接式)方式。
·Constraint Relation(约束关联)通常设置为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设置为All toAl(全部至全部)。
·Connection Method(关联方式)通常设置为Within Max Distance(在最大距离内)。
·Connection Update(关联更新)通常设置为At Start(自起始处)。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!