功能说明:将n布料上的组件(顶点、边或面)固定到目标对象上,目标体可以是布料或者被动碰撞体。在制作布料时,如果想把布料的一部分(例如袖口)固定在多边形对象上(如角色的手腕),或是将腰带固定在被动对象角色n布料裤子上,或者将n粒子的水滴固定在伞的n布料表面上,均可使用Point to Surface(点到面)约束。
操作方法
对于n布料对象。
01选择需要约束的nCloth(n布料)对象的组件(顶点、边或面)。
02按住Shit键加选目标对象(可以为同一系统中不同n布料对象、n布料的被动对象之一或是非n布料对象)。
03在nDynamic(n动力学)??橄轮葱衝Constraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
选中的n布料组件将被约束至所选目标表面,通过dynamicConstraint(动态约束)节点连接至n布料的Maya内核解算器。
对于n粒子对象。
01选择需要约束的n粒子对象。
02按住Shift键加选目标对象(可以为n布料对象、与n粒子对象同一内核系统的被动对象或是非内核对象,不可以为n粒子对象)。
03在n动力学??橄轮葱衝Constraints>Point to Surface(n约束>点到面)命令。
n粒子对象被约束至所选目标表面,二者同时由动态约束节点接至n粒子对象的Maya内核解算器上。
对于Point to Surface(点到面)约束属性,dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)。
·Constraint Relation(约束关联)通常设为Object to Object(对象至对象)。
·Component Relation(组件关联)通常设为Alto First(全部至首项)。
·Connection Method(连接方式)通常设为Component Order(组件顺序)。
·Connection Update(连接更新)通常设为At Start(自起始端)。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!