功能说明:将一个n布料对象上的组件(顶点、边或面)固定到另一个n布料或被动碰撞体上,或是将n粒子对象与其他n粒子对象或n布料,被动对象组件连接在一起。
例如,可将n粒子约束至角色的n布料上衣顶点上,这些粒子会随着角色上衣的运动而运动,如用该命令将纽扣固定在衣服上。亦可将n布料披肩顶部的点约束在被动对象角色的肩膀上,那么围在角色肩膀上的披肩会随着角色的运动而运动。
操作方法
0m对于nCloth(n布料)对象。
02选择需要约束的n布料对象的组件(顶点、边或面)(当选中边或面之后,其上所有顶点均被约束),如下图(左)所示。
03按住Shift键加选目标对象(可以为同一n布料对象、其他n布料对象、被动对象或非n布料对象组件)。
04在nDynamics(n动力学)??橄拢セ鱪Constraint>Component to Component>/D](n约束>组件至组件>回)打开选项窗口。
03 弹出Create Component to Component Constraint Options Box(创建组件至组件约束选项盒),根据需要确定是否勾选Use Sets(使用设置)选项,启用或禁用动态约束。
单击Create Constraint(创建约束)或Apply(应用)按钮。
此时,选择的n布料组件被约束至选中的目标顶点上,通过dynamicConstraint(动态约束形态)节点连接至n布料的Maya内核解算器。
对于n粒子对象。
0]选择需要约束的n粒子对象。
[02按住Shift键加选目标对象组件[可以为n粒子对象或n布料对象、被动对象、或非n布料对象上的目标组件(点、线、面)。
03与n布料对象的步骤3、4、5相同,如下图(右)所示。
此时,该n粒子对象被约束至所选中的另一目标n粒子对象或n布料或被动对象上的顶点,它们均由一个动态约束节点连接至该n粒子对象的Maya内核解算器。
约束创建完毕后,可使用属性窗口对参数进行调整。这些参数在第1小节中已经做出介绍。
对于Component to Component(组件到组件)约束属性,其dynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设为Spring(弹簧式)方式。
·Component Relation(组件关联)通常设为Allto All(全部至全部)方式?!onnection Method(连接方式)通常设为Nearest Pairs(最近对)方式。
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