渲染的关键是在所需的可视复杂程度与给定的时间段内,在可以渲染多少帧的渲染速度之间找到平衡。渲染涉及许多复杂的计算,可能会使计算机在较长时间内处于忙碌状态。
渲染过程是从Maya内每个子系统中提取数据并组合在一起,然后解释它与细分、纹理贴图、着色、剪裁和照明相关的数据。要实现这个目的,就必须掌握渲染??橄虏说ッ畹氖褂谩?/p>
今天主要讲解渲染??橄虏说ダ钢械腖ighting/Shading (灯光/材质)菜单,在Maya中选择Rendering (渲染)??榧纯烧业礁貌说?,如图所示。
1.Material Attributes (材质属性)
在场景中选择一个对象, 然后执行Material Atributes (材质属性)命令,那么该对象的材质属性就会在Attribute Editor (属性编辑器)中显示出来,如下图所示。
另外也可以通过另外两种方法打开Material Attributes (材质属性)。
-01.选择场景中的一个对象,右键单击该对象,Material Attributes (材质属性)出现在弹出的菜单中,如下图所示。
-02.单击Maya右上角的国道(显示或隐藏属性编辑器)图标(或按Ctrl+A组合键)即可弹出Material Attributes (材质属性)。
2.Assign New Material (指定新材质)
该选项用于为场景中的对象指定新材质,执行该命令即可弹出Assign New Material (指定新材质)对话框,如下图所示。
可以从中选择适合的材质来指定给场景中的对象。
3.Assign Favorite Material (指定常用材质)
执行Assign Favorite Material (指定常用材质)命令,或通过鼠标右键单击场景中的对象,即可打开它的子菜单,如下图所示,可以从中选择常用材质指定给场景中所选择的对象。当在Hypershade (材质编辑器)或者Create Render Node (创建渲染节点)窗口中更新了常用列表后,该菜单也会随之更新。
4. Assign Existing Material (指定已有材质)
执行Assign Existing Material (指定已有材质命令,或通过鼠标右键单击场景中的对象即可打开它的子菜单,如下图所示,可以从中选择已有的材质指定给场景中的对象。当创建过新的材质之后该菜单会随之更新。
今天的第一部分Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程到这里就暂告一个段落,请期待我们的下一篇教程Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程(二)。
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