Geometry Cache (几何体缓存)是在Maya 2008中新增加的菜单,并将其放在了动画??橄?,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。换句话说,就是在角色模型上应用该命令后就可以将模型的骨骼、蒙皮和其他一切相关节点删除,只保留几何体缓存就可以重现动画了。下面对该菜单中的命令进行讲解。
一、Import Cache (导人缓存)
功能说明:通过浏览硬盘或服务器找到一个已存在的几何体缓存文件,将它与当前的对象连接起来。如果当前对象已经有了一个几何体缓存,那么所找到并选择的这个缓存文件将替换源缓存,但是源缓存不会自动从硬盘中删除。所选择的几何体缓存必须与当前的对象有相同的拓扑结构。
操作方法:选择当前场景中的一个对象,单击打开该选项,浏览硬盘文件,从中寻找一个几何体缓存文件,然后打开。
另外,Export Cache (导出缓存)与导入缓存的作用恰好相反,其导出过程与Create New Cache (创建新缓存)相同,读者可参见上一小节。
二、Disable All On Selected (禁用所有几何体缓存)
功能说明:禁用所有当前对象的几何体缓存节点和片段。
操作方法:选择场景中的一个对象,单击执行。
Enable All Caches On Selected (启用所有几何体缓存)的作用与Disable All Caches On Selected (禁用所有几何体缓存)恰好相反。
三、Replace Cache (替换缓存)
功能说明:用一个新的缓存替换当前对象的几何体缓存。
注意:不能为一个具有多个几何体缓存的对象做替换。
操作方法:选择场景中的一个对象,单击执行。
参数详解:单击Geometry Cache>Replace Cache> (几何体缓存>替换缓存>
)打开选项窗口,如下图所示。
关于该窗口中的大部分参数在前面的“Create New Cache (创建新缓存)”教程已经详细讲解过,这里只讲特有参数。
1.Inherit modifications (继承修改)
指定替代几何体缓存继承被替代缓存的缩放、分离等属性。
要替换一个几何体缓存,需要执行以下步骤。
01 选择一个需要替换几何体缓存的对象。
02 执行Geometry Cache>Replace Cache (几何体缓存>替换缓存)命令。
如果在Replace Geometry Cache Options (替换几何体缓存选项)窗口中,在指定的路径下有一个已存在的具有相同名称的几何体缓存文件,那么就会出现创建缓存警告。在这种情况发生时,可执行以下操作之一。
001 单击Rename(重命名)来更改要创建的替换缓存的名称。Replace Geometry Cache Options (替换几何体缓存选项)窗口将会出现,在Cache Name (缓存名称)输入区域为替换缓存输入一个新的名称,然后单击Replace (替换)按钮即可。
002 单击Auto-rename (自动重命名)来创建一个新的几何体缓存文件,将这个新文件保存到一个新的文件夹中,然后从其缓存节点断开该对象的当前几何体缓存文件,并将这个新的几何体缓存文件与该对象的缓存节点连接起来。
003 单击Cancel (取消)结束Replace Cache (替换缓存)操作。
004 单击Replace Existing (替换已存在的)来创建一个新的几何体缓存文件,用新的缓存文件替换对象当前的几何体缓存文件,并且将这个新的几何体缓存文件连接到该对象的缓存节点上。
要替换几何体缓存帧,需要执行以下步骤。
01 选择一个需要替换几何体缓存帧的对象。
02 执行Geometry Cache>Replace Cache (几何体缓存>替换缓存)命令。
在Replace Geometry Cache Frames Options (替换几何体缓存帧选项)窗口中将为帧或指定的帧范围创建一个缓存,在指定的时间范围替换对象当前的缓存,同时生成了保存源未改变的缓存和描述文件(默认名称是"backup# originalCacheName”)。
要想取消一个替换几何体缓存帧,需要执行以下操作。
为备份文件重新命名。例如,要想在一个名为“Ball” 的几何体缓存上撤销一个Replace Geometry Cache Frames (替换几何体缓存帧)的操作,可以将它的its backup_ Ball.xml和backup_ Ball.mc备份文件重新命名为“Ball.xml” 和“Ball.mc" 。
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