下面制作制造地而上的“一滩水”。
Step01在场景中,创建一个Plane(平面)作为地面,添加一个Gravity(重力?。俅唇ㄒ桓鯟irele(圆环)发射器。
Step02进行解算,默认解算时,粒子的形态会星现出比较规则的圆形,如图所示。
Step03 这里需要使校子的形态更加睡机一些,所以为场系添加一个Noise Fica(陕波?。?,并适当调小其节点参教面板中NoiseFied(噪波?。├赶碌腟pacescle(空间缩放)值,使扰乱的效果不至于太碎,并增大Strength(强度)值,如图所示。
Step04扰乱至一定程度之后,在Global Links(全局链接)面板中删除Noise Field(噪波?。?,否UNoise Field(噪波场)将一直影响粒子。
Step05由于扰乱的作用,会使一部分粒子在落至地面后四散而去,此时可选择地面,打开其节点参数面板下Particle Fluid lteraction(粒子流体互动)栏,增大Paticle friction(粒子摩擦力)的值,如图所示。
Step06两次进行解篇,当检子量达到需求时,对发射器进行初始化设置,最后将circle(圆环)谢器的Spcd(速度)调整为0,使其不再发射粒子,效果如图所示。
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