今天给大家分享一篇C4D建模教程,“魔法纹身”的制作。作者Matt Roussel分享了他如何使用CINEMA 4D制作3D插图的过程,一起来看下吧!
这件作品是儿童书/魔法纹身/我目前正在制作的插图。这个故事是关于一个年轻女孩必须自己在世界上做出来的,所以一个老纹身大师在她身上做最后的纹身。纹身是一只活跃的猴子,帮助女孩旅行。这个例子背后的想法是为本书的未来买家提供氛围,而不是真正讲述整个故事。该书将于今年秋季在法国出版。
我将使用CINEMA 4D工具(如建模工具和新的雕刻工具)解释我如何使用封面。
塑造身体
我总是用铅笔素描开始我的3D插图,这一点非常重要,特别是在进行照明和后期制作工作时。我将使用老人作为本教程的参考。
使用CINEMA 4D我首先以立方体作为头部的基础,然后使用“挤出”工具粗略地显示头部的体积。我决定不把这个模型作为一个整体,而是逐个构建它,例如头部,手臂和腿等。
雕刻头部
每个人的身体部位在使用雕刻工具之前
组装零件
一旦完成所有的碎片,我就把它们组装成整个身体。每件作品都在一个单独的细分箱中,这样我就可以看到他们在做出最终姿势之前的样子; 我不想要任何不合适的地方!
老人的最后姿势
雕刻
一旦我对作品的构图和位置感到满意,我就开始雕刻。为了本教程的目的,我将展示如何雕刻头部,我为每个部分重复相同的过程。为此,我从细分框中删除我想要雕刻的形状(面)并激活雕刻界面。
打开界面时有很多不同的工具,我会将图层细分五六次。当建模步骤结束时,我从细分框中取出形状并激活雕刻界面。在这个界面中出现了许多工具,我开始细分头部。在完成角色之前,我对所有部分重复相同的过程。
我使用了五六个细分级别
我用刀(工具)工具雕刻了他脸上的皱纹
为了给他的背心折痕和折叠,我使用了刷子(brosse)雕刻工具
纹理时间
我不认为自己是一个纹理专家,因为我认为我不是很好!此外,我倾向于不使用UV展开。我通常使用BodyPaint界面中的基本工具将纹理应用于模型。我尝试将图像大小调整为2500x2500像素,这是一个很好的平衡,以确保我在最终渲染中有足够的定义。当纹理自动应用时,我用简单的铅笔在形状上绘画。结果可能不完美,但我知道我可以在最终渲染后在Photoshop中修复它。
为模型添加一些基本纹理
场景设置
我使用该过程为所有单个角色建模。一旦准备就绪,我将它们添加到一个新场景并调整我最终图像所需的摄像机角度。从这个基地,我可以开始工作。
在场景中排列角色
灯光和渲染
我使用Sky对象进行场景的全局照明,并添加了一些其他灯光来增强细节。对于这个场景,我添加了六个灯,其中大部分都采用逆平方模式,具有良好的逼真度。来自渲染右侧的白光是使用具有照明纹理的平面着色器制作的。它给人一种来自窗户的日光感。
反方形灯
侧面照明代表日光
我在CINEMA 4D中使用物理渲染它非??焖俨⑶揖哂杏肫渌暾秩灸J较嗤奶匦?。在物理渲染模式中,您可以在阴影部分中给出错误的定义。这是阴影细分的问题,根据您需要的渲染时间,不要犹豫,将阴影细分从2到4或6最大化。渲染所需的时间越多,渲染时间就越多。
物理渲染
阴影定义不佳
Photoshop调整
您可以看到CINEMA 4D渲染的高质量。我对灯光做了一些小调整,我还在渲染中添加了一个画布纹理,以赋予它绘画/绘画效果。为此,我创建了一个画布纹理并使用Glass Photoshop滤镜在最终渲染的不透明度为50%的图层上作为背景应用它,我添加了一个具有相同画布纹理的乘法图层以提供此绘画/绘图效果。
显示帆布效果的关闭
最终的形象
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