旧金山的CG艺术家弗拉基米尔佩特科维奇向我们展示了他如何利用玛雅创造了他令人敬畏的蒸汽朋克场景。一起来看下今天的场景模型教程吧!

我将简要介绍我在建造Cuberia时所采取的主要步骤 - Cuberia是我想象世界的首都。
灵感
Cuberia主要受到维多利亚时代伦敦的启发,其中一些来自各种蒸汽朋克艺术品的元素我很羡慕。我想代表一个强大而充满活力的城市,这是一个贸易和政治阴谋的主要中心。
塔
这件艺术品的主要焦点是塔楼,它位于前面。我的塔的形状和设计主要受迪士尼好莱坞影城 - 暮光之城恐怖塔的启发。我非常注重纹理和复杂的细节,这些细节可以使它看起来很引人注目,比如管道,电源等。

迪士尼好莱坞影业的恐怖塔

这件作品的主要焦点
城市实施
我知道实现整个城市的场景对计算机的记忆要求极高。我使用的解决方法是构建十几个独特的元素,然后使用Maya粒子实例化。原理是Maya只加载实例(房子,树等)一次,然后你几乎可以无限地繁殖这些元素,而不会堵塞RAM内存。我添加了随机化y轴旋转和缩放的简单表达式代码。这有助于进一步随机化实例。Autodesk最近使用名为XGen的插件简化了这一过程。
我有三个主要的粒子系统:
- 背景森林
- 城市元素
- 岛屿草和地面植物
最后,我有大约3000个建筑物和大量的树木,草和其他植物。整体多边形数量超过600,000,000多边形,但现场仍然可控。

我在基本地形几何上分散了多个粒子系统

我使用了Instancer工具,它用几何实例替换每个粒子
实例类型
这座城市本身就是房屋和各种工业元素的结合。我故意将中世纪与19世纪的建筑和复古未来主义元素混合在一起,以便给人一种征服电力的古老而先进的城市的印象。

房子元素

中世纪的元素
为了打破重复,我放置了一些独特的建筑和元素,如齐柏林飞艇,浮动军舰,植物园,城市广场等:

植物园

城市广场
我的目标是充满异国情调和东方气息,所以我用Onyx软件创造了像棕榈树等热带树木。草和地面植物在玛雅模仿。

植物群
灯光
照明非?;? 因为它是一个户外的日光场景,我使用了Mental Ray物理太阳和天空。我倾向于使用默认的Lambert材质进行照明,没有任何纹理。

照明
渲染过程
我用于此项目的三个主要渲染过程是Beauty,Ambient Occlusion和ZDepth。

美女传球

环境遮挡(接触阴影)

ZDepth(用于景深和距离雾)
将所有内容放在Photoshop中
Photoshop用于:
1。渲染通过合成
2.颜色校正和对比
3.添加天空和烟雾
4.色差效果

Photoshop图层
最终的形象

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