Maya是一款强大的三维建模软件,想要成为一名出色的建模师,学好maya是关键,今天小编就给大家带来一个案例教程,教大家如何利用maya制作Cakebot蛋糕机器人:
前期准备以及灵感来源:
首先就是寻找机器人,蛋糕店以及适合我想要创造的场景的氛围的参考。我发现了一个旧炉子的图像,用它来改变机器人的设计。并且我使用了电影“机器人”中的“机器人的艺术”一书来获取灵感和机器人设计。在艺术家布莱恩·德斯潘(Brian Despain)的作品中,他做了许多精彩的机器人插图。对于蛋糕店,我想使用传统的面包店设计,并在Pinterest上找到我的大部分参考资料。
参考图
第1步:建模
我开始在Maya中建模机器人。我希望机器人能够在设计上融入复古和蒸汽朋克的外观和感觉。我试图保持设计简单,因为我不想浪费时间做一个复杂的装备。我非常简单地构建了机器人; 身体的不同部分以简单的方式连接。
机器人的最终模型
步骤2:组合物
我画了几张小草图来计算出图像的构图。我想展示一个为他制作的蛋糕而自豪的机器人。我试图找到一个符合我目的的姿势和构图。我试图利用机器人的四肢和蛋糕店的元素的位置来引导观众的眼睛并让他们看看蛋糕。
构图的想法
步骤3:纹理
对于纹理,我主要使用MARI和Substance Painter作为铜部件。纹理对于表面处理非常重要。当我使用Guerilla Render时,我尽可能地尝试不在渲染选项中覆盖,目标是尽可能地使用纹理来管理曲面。
凹凸贴图
漫反射颜色贴图
粗糙度图
步骤4:照明
对于照明,我使用粉红色环境,黄色按键灯和蓝色背光。我还使用一盏灯作为前部元素。使用暖色和冷色灯照亮场景对于在图像内创建对比度很有用。我还在灯光中添加了一些纹理,以增加瑕疵,使灯光看起来更自然。
照明设置
照明设置
步骤5:合成
我分别渲染了图像和前面的元素。我最简单的方法是在合成中模糊前面元素,因为它们在场景中的位置不合逻辑所以我无法通过控制相机场距的模糊来获得想要的效果。除此之外,我不想在合成中修改渲染很多,所以我尝试正确渲染图像。
最后在合成中,我模糊了前面的元素,我稍微修改了对比度,并添加了一个小插图来为图像添加一些结构。小插图让我用这张图片强化了我想说的故事。我是和Krita一起做的这是一个非常好的Photoshop替代品,可以在Linux上运行。我要感谢Claire,Romain,Rachid和Loris,他们对我的批评和建议给予了很多帮助。
单独渲染的元素和小插图
最后
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