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解析颜色的前世今生系统(原色的选择)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

之前我们已经基本把RGB系统的各种疑难杂症讲完了。

顺着RGB加法色的思路,能不能用RGB来做减法色的三原色呢?

来试试看。

把红色的颜料加到绿色的颜料里——哎呦喂,变黑了……

在PS里,用“正片叠底”模式,叠加两个图层,也可以模拟出颜料混合的效果。




为什么会这样?

色光加法色中,红绿蓝光混合,就是简单的光谱相加,生成白光:




但在减法色中,物体是靠吸收一部分光、再反射剩下的光来呈色的。

比如绿色的叶子,其实是因为除了绿色,其它的光都被叶绿素“吃”掉了。




同理,红色的颜料,是因为除了红色,其它的光都被“吃掉”。




当红颜料和绿颜料相加之后。。。红颜料吃掉绿光,绿颜料吃掉红光,oh no,什么都没剩下……不就是一片黑了?





所以RGB不能做为减法色的三原色!

理论上,减法色的原色应该是这样的颜色:

光谱分布上,不能太宽,否则色调难以分辨。但也不能太窄,否则光谱的重叠部分太小,造成两个原色一叠加,什么光都不剩下。

在反复实践中,确定下来的减法色三原色光谱是这样的:




当当当,这就是现在打印、印刷用的三原色——CMY。


并且,从光谱上也能看到,青色C正好吸收了红色R,因此也被称为减红色。品红M吸收了绿色(减绿色),黄色吸收了蓝色G(减蓝色)。减法三原色和加法三原色有着非常神奇的互补关系。

——这到底是一种冥冥之中的巧合?还是背后有什么玄机?我不知道……

再来看一下色料混合后的情况。

当青色C和品红M混合,C从照射的白光中吸收红光,M从中吸收绿光,因此白光中只有蓝色剩下了,即C+M=W-R-G=B。




同理,可以得到其它情况的混合规律如下:




什么?眼都花了?记不???正常,这些公式是用来理解规律的,想通了就行,我也记不?。?/span>

下面这个示意图就清爽多了,大家可以在PS里面动手验证一下。




大家应该也注意到了,加法色和减法色,有一个非常显著的区别:


当三原色都混合在一起的时候,如果是色光相加,光的能量会越来越多,颜色就会越来越亮(明度升高),最后变成白色W。而如果是色料相加,随着颜料的不断混合,被吸收的光越来越多,因此光的能量越来越少,新生成的颜色明度会越来越低,CMY混合后,最后剩下黑色K。

但是!以上仅仅是理论情况!实际使用的CMY油墨由于种种限制,并不是一条理想曲线。由于油墨和墨粉需要很多颜色以外的物理特性,比如:纸张上的附着性、尽快干燥、抗褪色,以及不能太贵!这些性能都要靠颜色的纯度来换取。



减法三原色CMY的实际光谱曲线图

黄色印刷油墨还比较接近理想曲线。品红的油墨在蓝色部分反射率太低,实在是差强人意。青色呢?蓝色和绿色都不高,绿色部分的光谱分布还很窄,呈色效率是最差的,并且严重偏(蓝)色。这样,印刷品的颜色再现能力大打折扣。

所以真正印刷用的CMY和PS里面用RGB生成的最亮最饱和的CMY,不!是!一!回!事!

总的来说,就是明度会偏低,其中青色和品红有明显偏色。




所以,实际色料混合后的色彩,和理想情况比,还是有较大的差别的。






实际色料混合曲线与理想RGB曲线对照图
 
需要特别注意的上,实际的CMY油墨,不但该反射的没好好反射,对该吸收的部分也没有彻底吸收。所以三色混合后,并不能生成理想的黑色。如果你的打印机黑色墨盒正好没水儿了,想用CMY勉强凑个黑色用。。。那画面简直太美没法看。。。




所以为了得到真正的黑色,还需要额外增加一个纯黑的油墨,简称为K。

这样,打印、印刷采用的颜色系统就诞生了!——这就是我们常说的CMYK系统。

PS:这个黑色的油墨并没有缩写成B(Black),大概是为了和RGB的B区分开。但是为什么又选了K作为缩写名呢?

根据某些大神的考证,这个K是“Key”的缩写。表示K印版是起关键作用的印版,而其余三个印版都要以它对齐。因为黑色是最深的颜色,视觉感觉最强烈,在图像中能起到一种“骨架”的作用。因此我们用的是CMYK油墨,而不是CMYB油墨。

好啦,这次就到这里!
(这次的图好难处理,搞了好久……上班偷偷摸鱼写的,排版问题大家就忍一忍啊啊啊啊啊~~~

下次讲讲CMYK拾色器为什么用百分比来选色。


再见~~



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