导言
在下面的教程中,作者为大家详细讲解了一下:如何使用V-Ray来渲染一个阳光休闲客厅的方法与步骤。希望对大家有帮助。
1.打开模型,首先来设置墙面的材质。颜色给点灰度就可以了。 (图01)
图01
2.墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实。 (图02)
图02
3.关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度。 (图03)
图03
4.下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图。 (图04)
图04
5.油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,材质具体参数如图。 (图05)
图05
#p#e#
6.为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3D在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。 (图06)
图06
7.不锈钢的材质具体参数如图。 (图07)
图07
8.陶瓷的材质具体参数如图。 (图08)
图08
9.玻璃的材质大家都会的,这里就不做具体的介绍了。接着是红沙发布的材质,为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图。 (图09,10,11)
图09
图10
图11
#p#e#
10.关闭跟踪反射。 (图12)
图12
11.地板的材质具体参数如图。 (图13)
图13
12.地板局部效果。 (图14)
图14
13.毛地毯的材质具体参数如图。 (图15,16)
图15
图16
#p#e#
14.下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,VR SUN,VR球光,这里我用的是平行光加了衰减,具体参数如下图。 (图17,18)
图17
图18
15.模拟天光平行光参数如下图。 (图19)
图19
16.这里我还用VR球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,另外用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了。 (图20)
图20
18.最后调整参数,反复试验几次,达到自己想要的效果,渲染出图。 (图21)
图21
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