作者:黑眼豆豆 来源:game798
	由于技术还不是很完善,设计也有着这样或者那样的不足,和大家分享我的制作过程,欢迎大家提建设性的提意见!
	"LAYOE"是这个角色的名字……
	
	
	
#p#e#
	一开始的概念稿,现在想起来,比较草率。有些后悔了,哈。
	我决定要这样的感觉:
	
#p#e#
	
这是胸甲的其中一个方案
	
#p#e#
	武器我也做了设定,最后我选了3号
	手套的设定,现在看来是没啥必要....
	
	
#p#e#
	这是我做的装甲的分割方案。
	另外就是女角色的头部特写。这是我根据一个CG角色改的,事实证明,成品角色要慈祥得多
	
	
#p#e#
	然后进入模型阶段了。
	说实话其实做高模很枯燥。。。
	这是我做的女性角色身体部分。
	以后的各个部分都是由角色里的POLYGON中分离出来的。
	
	
#p#e#
	利用身体上现成的面,我做了一个介于高模和地模之间的“中?!?。
	这就是我在ZB里雕刻的基础。
	
	
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#p#e#
	接下是一部分一部分雕刻~~!
	ZB我基本上是用默认笔刷的。
	细节不够的问题我自己也明白,但是好像碰到了瓶颈,细化不下去。
	我指的细化不是很肤浅纹理的细节,而是真正有血有肉的深入~
	头
	
	
#p#e#
	东西太多,只能一点点,一部分一部分往ZB里导。一部分一部分的雕刻。
	不过让我失望的是,高面数没有带来我所希望看到的细节
	
	我把ZB里的模型导到MAX里
	我的机子80W(三角面)是极限...
	然后用多边形减面插件减到20W左右,尽量保证细节不流失。
	
#p#e#
	
重复劳动,把东西都弄进MAX。
	
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#p#e#
我觉得细节不够,又稍微加了点。
	
	
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	场景是200W个面。
	高模完成
	
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	由于有“中?!?,很容易就可以改成低模。
	去掉其中一些没必要的线,简化拓扑,是需要细心的事。
	我的模型一部分只做了一半,为的是以后UV的镜像。
	
	
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	后面就是法线的映射了,方法也就不赘述了,论坛里很多很多.....
	这里我们大家交流流程。
	完成法线贴图的低模,我加了头发。
	
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	脸本以为有了法线可以画平些,结果失败~
	头发用了照片素材,效果也不是很满意
	
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