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游戏原画中人物型体设计

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  
新手原画师往往会忽略人体的设计,把人体简单的看做是固定的几个标准模式,放大或缩小肌肉。其实不是这样的,很多角色或是怪物都有暴露在外的体态(特别是自然怪物更是本身的形态体现会更多)。形体的设计在很大的部分上能更加凸显性格,结构的丰富性使特征更明显,让角色看起来有血有肉,真实感强。


<裸体伯爵> 

形体的设计是不容忽视的一个基础设计。


<巫>

人类形体主要由骨骼和肌肉组成,分两类,精瘦的类型主要表现骨骼关节和局部肌肉的设计,强壮类型的主要体现肌肉体块的大小对比和骨骼比例的设计。 

干瘦类的例子:可以把同样的骨骼和肌肉设计成各种形态的变化,杰拉德的形体设计就很丰富,他的作品在结构上设计上下很大功夫,几乎每张在肤色和骨骼肌肉设计上都有明显差异。




<干瘦手臂设计>  


强调骨骼点和精瘦的肌肉条的表现,设计时肘关节和手腕关节很重要。


 <海牛人>  

夸张变形了胸腔的设计,让它看起来像是独立护盾,缩小腰部让它更敏捷。手臂部分强调肘关节,缩小了肱二头肌的大小,夸张表现前臂。手掌处有一对并指,还有尺骨有外凸骨节,形成鳍,都表现了海生物特征。


左一:胸腔加大掏空,设计为扁平类型,增加肩宽,加长手臂长度,令其猥琐邪恶。

左二:缩短胸腔,加长腹部长度,加长四肢长度比例,缩小盆骨,让它看起来有种未进化完全的感觉。


左一:C型的形体设计,弓背屈膝,强调表现了背部脊椎骨突出的设计,这样的体型看起来有些阴险感觉。

左二:耸肩,同时将头部非??湔诺南麓畹叫厍暗母叨?,加长腰部长度,向前挺??雌鹄聪袷??形状的体型。表现水怪类的体型。


左一:肩膀部分加强斜方肌和三角肌的联合,提高胸腔,加上翘臀,明显倒三角,手臂前臂设计骨骼明显,腰部很细,胯部扁窄。属于高瘦类型。

左二:肩膀骨架很宽,锁骨向下斜,S型大挺腰,手臂设计为干瘦,前臂笔直。鱼人类。


左一:加长颈部和前臂的长度,弓背,整个体型类似干瘦的猿猴类型。

左二:正常偏瘦的形体,稍微加长了四肢。








其他类型的肌肉形体设计也是一样,先设计骨骼比例,再设计各块肌肉的大小比例,通过对角色性格,攻击方式,生活环境,使用的武器,战斗属性,职业特征等等的要素去提炼设计角色的体型,做出各个角色的形体差异感,夸张表现其特征。









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