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科幻小说的独特特效:《无限》的制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

如果你打算在23世纪的深太空采矿殖民地制作一部科幻电影,你可能会认为需要大量的CG构建和视觉特效镜头。这就是导演Shane Abbess新的科幻电影《无限》的不同之处。虽然有一些惊人的扩展、全息图和大量的视觉特效增强,但该制作在精心构建的场景、实际的特效和实际的视觉特效解决方案上有很大的差异。


“我认为我是一个视觉特效总监,而不仅仅是一个数字顾问?!薄段尴蕖返氖泳跆匦ё芗?兼fxphd教授)史蒂夫·安德森说?!罢馐枪赜谖捎玫氖奔浜驮に阊罢易罴烟匦У穆肪丁U馓趼凡⒉蛔苣芡ü址椒ǖ玫阶詈玫男Ч?。在后台目录中看到如何完成事情,总是很好的。”

导演Shane Abbess(左)和视觉特效主管Steve Anderson

我们从安德森那了解了他为《无限》做的350多个镜头是如何实现的,《无限》是一部Mat Graham作为制片人的电影。我们报道的镜头包括真实的ASCII艺术屏幕,血液全渗透和生物粘多糖,以及一些复杂的特技和场景扩展工作。大多是通过内部特效单元来实现的。

随时间渗透

在影片中,外星人的存在导致一些奇怪的现象发生,包括血滴的明显向后运动。

血滴

血液效果通??梢酝üぷ咚俚缬袄词迪郑驳律雷钪盏慕峁岢鱿治侍??!拔易苁遣焕谧龇聪蛘扯嗵??!彼怠!跋远准囊坏闶?,当方式错误的时候,你可以从我们的视觉记忆中选择运动模糊的重点和加速/减速?!?/div>

《无限》是ARRI Alexa以4:3的全镜头和2:1的变形镜头拍摄的?!拔颐怯涤械恼庑┦?0世纪80年代的复古镜头?!卑驳律?“当你把焦点放到一堆生物上,大量的像差和一些软角落和光晕——所有的镜头工具袋问题都必须用视觉特效解决?!?/div>

当安德森读到脚本中血液的时候——一滴血从桌子上掉落,并在半空中暂停,然后慢慢反向流回桌子——他立即想到了利用‘帧速率相位’特效?!拔颐窃赮ouTube上找到的参考,有些人使用信号发生器驱动的扬声器来产生信号波,这真的与相机的帧速率完全相同?!卑驳律馐退?,“不同的是,频率会稍微慢于或快于帧速率。你在每秒25帧的速率下得到这个重复事件的快照,并且稍微出相位时,看起来就像慢慢向前或向后移动——就像高速摄影。

尽管安德森第一次使用扬声器创建了测试,他最终决定使用步进电机来驱动相位特效事件?!八懈嗟呐ぞ睾途缚刂??!彼怠!拔颐侵皇墙涓郊拥阶烂?,并用相机创建同步震动。我们也必须有一个非常准确的快门角度,否则它没有效果。如果要走高速路线,我们确实要比实际需要的光多一点。

“胶状手指”

血液特效已经成功的实现,《无限》的特效主管Phillip Young向安德森咨询另一个特效——令人毛骨悚然的“胶状手指”——他希望解决这个问题?!拔颐鞘褂孟嗤牟浇缁绦蛳蛉涑孀吹男问教砑铀械亩⑷对硕??!卑驳律攀龅??!拔颐羌负趺挥邢呃刺崞鹜?,但所有这些可爱的正弦运动完全是在相机中,从来自同一个相位轨距使其胶状缓慢波动?!?/div>

外星人

影片的结尾,船员的形象Whit Carmichael(Daniel MacPherson饰演)在一群外星人中显现——“胶状人”——半透明的形式。再一次,这些镜头的视觉特效没有按照常规的方式完成?!案乓钦骋汉腿砟喽疾扇∪死嗟男巫蠢葱纬刹⒔杓?,”安德森说?!拔颐潜匦敫鳺hit的脸部这种夸大的、胶状骨骼形式的印象。在一个完美的世界,我们会使用全CG路线。但现实是有约束的,我们必须考虑遇到的问题?!?/div>

《无限》现场,摄于悉尼,澳大利亚

为了解决特效问题,该团队推举出一个替身演员——Goran D. Kleut,带着KY Jelly润滑剂?!八男问阶疃捞?,他的身体可以实现最极端形状和姿势的扭曲,刚好符合要求,创建有点令人毛骨悚然、出世俗的东西?!卑驳律赋觥!拔颐桥纳懔怂纳硖遄龃橙巳焊粗疲比荒歉隹闪募一锷砩咸砑恿艘坏愦鹗粑⒘5腒Y jelly润滑油。他不得不站几个小时等待凝固!”

“然后丹尼尔饰演Whit,站在相同的位置,模仿Goran所做的事与他的头部动作?!卑驳律钩涞??!靶枰颐亲龅脑け付饕丫欢嗔?,我们有足够的重叠,将头嫁接给身体?!?/div>

ASCII艺术

屏幕上的特写镜头

深太空采矿站上的控制室将目光锁定在极致户外活动,以及几个带有信息和显示装置的监视器。如今,将图形在后期加入很常见,但这些特殊的镜头用了一种独特的方法。该制作联络了20台Raspberry Pi小电脑和显示器,拥有交互性ASCII状代码编码程序,演员可以通过输入和按键进行交互。

拍摄屏幕

“这是一个基于XML的一群ASCII,我们可以对其进行装配,说明钻孔的过程。”安德森解释说?!昂鸵桓鐾暾氖澜绲赝肌N颐鞘窃诩吞焯眯赐甑?!我们把小复活节彩蛋带入其中——所有宇宙的故事和神话。任何想要暂停和扫描这些屏幕的人会得到回报。”

底片


CG背景

CG背景

最终场景

这部影片还涉及更多的传统视觉特效——从CG场景、数字绘景、环境到合成。一个更具挑战性的镜头包含卡米高地区,从他最新受感染的团队实施运行,跳跃过一个鸿沟,只下降30米。

对于特技部分,拍摄MacPherson(或他的替身)时,他正在穿过一条走廊,用绿屏回放,并跳到一个垫子上,有一名摄影师用轻量级EPIC装置追随。侧面视图包含一个有线装置和绿屏装备,下落见证了特技替身从12米高处降到下面的绿屏碰撞垫子上。

视觉特效设计师将CG几何体作为背景,制作了两个数字绘景,确保深度线索在镜头中出现。同样,有外景的场景是在将数字绘景投影到太空上辅助的。

 “这意味着至少从公寓外面进入的光线会映入,与内部所有的反射面交互?!卑驳律?“这会让DOP和导演适当的装框镜头,而不仅仅是事后审查视觉特效?!?/div>

对安德森来说,这种方法——也包括用摄影测量法重建数字场景——是关于保持视觉特效可管理,并在预算内。

 “我们不会因为一个可能不需要讲述的故事的给定特效而消耗预算,”他说?!霸谑奔浜驮に闵?,它肯定在具有挑战性的水平范围内,但我们对于已经实现的成就非常自豪?!?/div>

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