一旦Framestore完成了渲染,并且制作组一致审查通过,Lubezki和Cuarón就与调色总监Steven J.Scott一起在Technicolor监督最终调色,后者被导演和摄影师对细节的追求所折服。他回忆道:“Lubezki和Alfonso对于那些99%的观众都很满意的镜头仍然会挑刺,他们会说当角色穿过画面的时候,背包的顶部有点太青了。于是我们得用动态遮罩来分离这个区域,在需要的时候保持它的青色,而在不需要的时候把青色调低。当你跟Lubezki一起待了好几周之后,你会发现那些看似微小的调整所带来的巨大差异,因为累积误差是不可忽视的?!?/div>
另一方面,Cuarón称赞Scott,理解并完全尊重Lubezki的意愿,但同时,他也是一名技艺兼通的艺术家。Steve有敏锐的眼睛,并且能理解什么样的效果最自然。
回顾Lubezki在《地心引力》中所做的工作时,Webber说:“据我所知,没有任何项目的前期光照设计能达到如此水平,我想这是前无古人的。与Lubezki合作非常棒,它不仅是了不起的天才,还非常热衷于使用新技术,并在这一新环境中负责了灯光设计。虽然这部影片绝大部分都不是像Lubezki之前拍片那样照明的,但是他所做的已经面面俱到了?!?/div>
Cuarón和Lubezkki都十分欣赏Webber,认为他为《地心引力》付出了很多。他们还提起了摄影师Michael Seresin,他会在Lubezki因个人原因未能到拍摄现场时充当摄影指导的角色。“Michael进入这个非常复杂的场景后适应得非???。”Cuarón说。
说到与Cuarón的关系,Lubezki说:“事实上,自从我遇见Alfonso,他就一直是我最重要的导师之一。我与他一起在电影行业工作,当他是摄影师时,我就是给他打光的,当他是混音师时,我就是给他举杆的,当他是第一摄影助理时,我就是第二摄影助理,最终,当他成为导演时,我就是他的摄影师。我很了解他。他是我的良师益友,同时也是我最喜欢的电影制作者。我很高兴能与他合作。”
“Lubezki是我的联合摄制者,”Cuarón说,“他所做的不仅仅是大多数人认为摄影师应该做的。在《地心引力》里他无处不在,参与了制作过程的每一步。”
附录:《地心引力》制作流程概览
《地心引力》是一个很复杂的项目,以极具创意的方式整合了虚拟和实拍的影像。以下是这部影片制作流程的一个粗略概要,Framestore的CG光照总监Paul Beilby和Technicolor高级制片Michael Dillon以及团队的其他一些成员为我们提供了这些细节。
1.轨迹设计 - Framestore
Cuarón与Framestore团队一起制定影片中地球之上的运动轨迹,这将会决定影片中地球的样子。
2.Previs - Framestore
Cuarón和Lubezki与一组动画师一起制作低分辨率的影片动画预览版本。包含虚拟摄影机运动。
3.前期光照设计 — Framestore
Lubezki与一组技术指导一起设计影片中每个虚拟场景的光照效果,CG资产都得到优化,以便快速渲染和反馈。
4.前期DI
使用两个分离的、精确校准过的DI放映厅,一个在洛杉矶,一个在伦敦,Cuarón、Lubezki、数字调色总监J.Scott和视效总监Tim Webber细化影片中四个片段的调色方案,并在实时环境下工作。调色结果被输出出来(有时候只是一帧画面),发送给Framestore作为最终镜头视觉效果的参考画面。
5.Techvis - Framestore
Previs和前期光照设计数据将用于设定摄影机运动轨迹和光照参数,以便在影片中模拟每个角色的主观视角。
6.LED灯箱中的实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以控制Motion Controll和LED灯箱中的动态灯光。Lubezki调整LED图像照明,使用人工控制的硬光来模拟太阳。调整摄影机的运动速度使其匹配演员的表演。
7.使用机械臂进行实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以便机械臂围绕Bullock运动,以模拟太空舱内的零重力环境。这部分的光照跟传统拍摄一样。
8.传统的实景拍摄 - Shepperton
绝大多数太空舱内部的镜头和地球上的一个65mm的场景对都是以传统方式打光并拍摄的。
9.套对和渲染 - Framestore
A.动画师和绑定师参考实拍数据制作出身穿太空服的角色动画以及飞行器的动画。
B.模型师根据Previs资产制作高质量版本的模型。
C.视觉开发技术指导和纹理艺术家根据NASA的照片和材料样品制定材质的样式。
10.整合实拍和CG元素 - Framestore
A. 合成师拿到实拍的素材,并根据previs进行套对。许多动画师、动画总监、生物特效总监和技术指导一起协作,根据演员的表演制作了最终的CG动画和摄影机运动。
B. 灯光技术指导与公司内部视效总监和灯光总监一起为CG场景打光,确保与实拍素材相匹配。
C.合成师与视效总监和合成总监一起把实拍素材和CG画面合成到一起,做成最终画面,然后交给Cuarón和Lubezki审查并进行微调。
11.调色遮罩提取 - Technicolor
获取Framestore制作完的2D文件,并加上外部遮罩,以便为画面中每个重要的元素独立地进行调色。
12.DI调色 - Technicolor
Scott与Lubezki和Cuarón一起指定2D图像色彩,使用了许多层动态遮罩。最终输出版本将用于2D DCP、Kodak Vision 2383拷贝片和HD母版。
13.立体转制 - Prime Focus Film及Framestore
Prime Focus把实拍素材和一些视效元素转制成3D的,Framestore转制影片的其他部分。
14.3D调色 - Technicolor
制作组决定输出两个亮度的版本,分别用于3D白幕和IMAX 3D巨幕放映,确保亮度能达到4.5fL和7fL。作为这一流程的一部分,他们选择性地进行了反暗角处理,以弥补RealD金属幕放映所带来的“热点”问题。