高级视效制片Charles Howell解释道,《地心引力》中的长镜头要求制作组在早期阶段做出大量决策?!拔夜兰苝revis动画中只有大约200个剪辑点,而通常一部电影都有2000个剪辑点。由于这些镜头在开拍的时候就已经确立了效果,因此很多长镜头在接下来3年的制作过程中都没有改变。我们跟Lubezki一起设计了整部影片的灯光效果,这些效果甚至在开拍之前就已经固定不变了?!?/div>
Lubezki强调说,《地心引力》中把演员的脸合成到虚拟环境里面领着巨大的挑战?!霸谑酝冀蹬幕嬗隒G动画结合起来时,最大的难题一直是光照,”他说,“演员的打光通常都跟CG环境不同,而如果灯光不对的话,合成就没法进行了,看上去会非常怪异,观众将会体验到动画师们常说的‘诡异谷现象’,也就是说每样东西都非常接近真实,但你的潜意识就是会觉得有什么东西不对劲,这会使你立刻跳出剧情。避免诡异谷现象的唯一办法就是在面部使用自然、真实的光照,并寻找匹配面部光照与CG环境光照的办法?!?/div>
这一挑战使得Lubezki开始构想一个独特的照明环境,这一方案最终被称为“LED灯箱”。他回忆道:“这就像是意外发现的新事物。我的想法是搭建一个布满LED的布景,照亮身处其中的演员的脸,使其与previs动画相匹配?!盠ubezki进行了全面的LED测试,然后找到Webber及其团队制作了20英尺见方的灯箱,在其内部打出虚拟场景的图案,匹配演员的主观视角。在制作LED灯箱的同时,团队还解决了LED闪烁和颜色不一致等问题。
在LED灯箱内部,CG环境跨越整个墙壁和天花板,模拟地球的反射光照亮Clooney和Bullock,并为演员提供视觉参考,让他们觉得他们是漂浮在太空中。这一别致的方案可以直接把将要用于合成的虚拟环境光拿来照亮演员的脸,使得实拍和虚拟元素之间保持匹配。
对于Lubezki来说,来自地球的复杂光线也是必不可少的,这会让打在脸上的光更加细致而写实。“如果是用传统的钨丝灯或者HMI灯加滤色片,那么你只能得到单一的色调。而我们的LED要展示虚拟场景,那么投影在演员脸上的光可能一边是暗的,一边是亮的,也有可能中间有个其他颜色的亮点。这是很复杂的,所以我们必须使用灯箱。”
Lubezki还需要添加移动的硬光,作为太阳光源,以匹配CG环境中的太阳。为了实现这一点,他让他的团队使用小型Dolly车、摇臂和遥控头在演员周围移动Robin 600E Spot轻便型照明灯。器材师Pat Garrett在每个镜头拍摄时根据虚拟环境中太阳所在的位置来移动Dolly车和小摇臂,掌机员Nick Paige则控制遥控头,保证光线照在演员身上。
对于空间站起火的场景实拍,Lubezki使用了与LED灯箱类似的技术。为了给Bullock打光,Lubezki分散布置一些LED面板,显示CG的火焰,使得最终呈现在画面中的Bullock的脸完美地匹配火光的颜色和节奏。
Lubezki拍摄绝大多数实拍素材使用的都是Arri Alexa经典版和Arri Master Prime广角镜头,使用Codex录制ArriRaw数据,这一套设备由伦敦Arri Media提供(伦敦Panavision提供了一只Primo短焦镜头,只在一个镜头中用到)。他用65mm的Arri 765和Kodak Vision3 500T 5219胶片拍摄地球场景,以便明显区别于其他的外太空场景。
“Alexa可以让我以原生ASA 800感光度拍摄,并且即便提升到1200看上去也很棒,这使得LED光源变得可行。”Lubezki强调说。另外,Alexa的宽容度让他可以处理硬光过曝的部分,而几乎不损失细节。
为了在LED灯箱中拍摄演员,摄制组把Alexa安装在改良的Mo-Sys??赝飞?,并附加到大型的运动控制机械臂上,可以按照预先设计的轨迹围绕演员拍摄。这一系统可以让制作组充分利用空间中物体之间的相对运动。因为在零重力环境下不分上下,因此用固定摄影机拍摄运动的物体跟用运动摄影机拍摄固定的物体看上去是一样的,因此制作组决定让摄影机来完成绝大多数的运动。
Webber介绍说,这个机械臂本来是为汽车装配而设计的,Warner Bros行政部的Chris DeFaria了解到旧金山的工程设计制造公司Bot&Dolly使用这种机械臂来控制摄影机运动。使用Bot&Dolly的系统为影片制作带来了极大的灵活性,包括可以调节摄影机运动的速度,以匹配演员的表演。为了实现更多的可能,他们在机械臂上加了个特殊的遥控头,由掌机员Peter Taylor遥控。这一??赝坊贛o-Sys系统,但更加轻便小巧,对灯光的阻挡更少。在片场或者布景中,这套系统可以根据previs来完成预先编程好的摄影机运动。
曾与Lubezki合作过《人类之子》的灯光师John Higgins惊叹道他从没见过像《地心引力》这样的片场。他强调说,除了LED灯箱之外,还有许多相对传统的设备。例如,对于太空舱返回地球时的内景,制作组使用了去掉镜头的Alpha 4K HMI灯来模拟太阳,通过摇臂和??赝吩谄轿鹊奶詹漳P屯饷嬉贫?。Higgins说他们选择Alpha是因为“它是??赝吩诖怪毕蛳率蔽ㄒ豢梢猿兄氐牡凭摺!彼钩渌?,Lubezki可以通过20K的钨丝灯强光射过20英尺见方的布来提供环境光,他使用了两层网格散射布,以及蓝色和绿色的滤光片来模拟日光?!罢庵稚⑸渲饕糜谔詹詹季埃盚iggins解释道,“蓝色和绿色滤光片是贴合在20×20的网格散射布上的。”
随着演员的实拍素材被整合到CG图像当中,制作组需要修改一些虚拟元素来与演员互动,或者改变他们脸上的光照。Lubezki补充道:“我建议Tim说,我们可以在CG中添加镜头光晕和偏色效果,看上去就好像整幅画面都是摄影机实拍的一样?!?/div>
一旦Framestore完成了渲染,并且制作组一致审查通过,Lubezki和Cuarón就与调色总监Steven J.Scott一起在Technicolor监督最终调色,后者被导演和摄影师对细节的追求所折服。他回忆道:“Lubezki和Alfonso对于那些99%的观众都很满意的镜头仍然会挑刺,他们会说当角色穿过画面的时候,背包的顶部有点太青了。于是我们得用动态遮罩来分离这个区域,在需要的时候保持它的青色,而在不需要的时候把青色调低。当你跟Lubezki一起待了好几周之后,你会发现那些看似微小的调整所带来的巨大差异,因为累积误差是不可忽视的。”
另一方面,Cuarón称赞Scott,理解并完全尊重Lubezki的意愿,但同时,他也是一名技艺兼通的艺术家。Steve有敏锐的眼睛,并且能理解什么样的效果最自然。
回顾Lubezki在《地心引力》中所做的工作时,Webber说:“据我所知,没有任何项目的前期光照设计能达到如此水平,我想这是前无古人的。与Lubezki合作非常棒,它不仅是了不起的天才,还非常热衷于使用新技术,并在这一新环境中负责了灯光设计。虽然这部影片绝大部分都不是像Lubezki之前拍片那样照明的,但是他所做的已经面面俱到了。”
Cuarón和Lubezkki都十分欣赏Webber,认为他为《地心引力》付出了很多。他们还提起了摄影师Michael Seresin,他会在Lubezki因个人原因未能到拍摄现场时充当摄影指导的角色?!癕ichael进入这个非常复杂的场景后适应得非??臁!盋uarón说。
说到与Cuarón的关系,Lubezki说:“事实上,自从我遇见Alfonso,他就一直是我最重要的导师之一。我与他一起在电影行业工作,当他是摄影师时,我就是给他打光的,当他是混音师时,我就是给他举杆的,当他是第一摄影助理时,我就是第二摄影助理,最终,当他成为导演时,我就是他的摄影师。我很了解他。他是我的良师益友,同时也是我最喜欢的电影制作者。我很高兴能与他合作?!?/div>
“Lubezki是我的联合摄制者,”Cuarón说,“他所做的不仅仅是大多数人认为摄影师应该做的。在《地心引力》里他无处不在,参与了制作过程的每一步?!?/div>
附录:《地心引力》制作流程概览
《地心引力》是一个很复杂的项目,以极具创意的方式整合了虚拟和实拍的影像。以下是这部影片制作流程的一个粗略概要,Framestore的CG光照总监Paul Beilby和Technicolor高级制片Michael Dillon以及团队的其他一些成员为我们提供了这些细节。
1.轨迹设计 - Framestore
Cuarón与Framestore团队一起制定影片中地球之上的运动轨迹,这将会决定影片中地球的样子。
2.Previs - Framestore
Cuarón和Lubezki与一组动画师一起制作低分辨率的影片动画预览版本。包含虚拟摄影机运动。
3.前期光照设计 — Framestore
Lubezki与一组技术指导一起设计影片中每个虚拟场景的光照效果,CG资产都得到优化,以便快速渲染和反馈。
4.前期DI
使用两个分离的、精确校准过的DI放映厅,一个在洛杉矶,一个在伦敦,Cuarón、Lubezki、数字调色总监J.Scott和视效总监Tim Webber细化影片中四个片段的调色方案,并在实时环境下工作。调色结果被输出出来(有时候只是一帧画面),发送给Framestore作为最终镜头视觉效果的参考画面。
5.Techvis - Framestore
Previs和前期光照设计数据将用于设定摄影机运动轨迹和光照参数,以便在影片中模拟每个角色的主观视角。
6.LED灯箱中的实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以控制Motion Controll和LED灯箱中的动态灯光。Lubezki调整LED图像照明,使用人工控制的硬光来模拟太阳。调整摄影机的运动速度使其匹配演员的表演。
7.使用机械臂进行实拍 - Shepperton
Techvis数据在现场进行处理,以便机械臂围绕Bullock运动,以模拟太空舱内的零重力环境。这部分的光照跟传统拍摄一样。
8.传统的实景拍摄 - Shepperton
绝大多数太空舱内部的镜头和地球上的一个65mm的场景对都是以传统方式打光并拍摄的。
9.套对和渲染 - Framestore
A.动画师和绑定师参考实拍数据制作出身穿太空服的角色动画以及飞行器的动画。
B.模型师根据Previs资产制作高质量版本的模型。
C.视觉开发技术指导和纹理艺术家根据NASA的照片和材料样品制定材质的样式。
10.整合实拍和CG元素 - Framestore
A. 合成师拿到实拍的素材,并根据previs进行套对。许多动画师、动画总监、生物特效总监和技术指导一起协作,根据演员的表演制作了最终的CG动画和摄影机运动。
B. 灯光技术指导与公司内部视效总监和灯光总监一起为CG场景打光,确保与实拍素材相匹配。
C.合成师与视效总监和合成总监一起把实拍素材和CG画面合成到一起,做成最终画面,然后交给Cuarón和Lubezki审查并进行微调。
11.调色遮罩提取 - Technicolor
获取Framestore制作完的2D文件,并加上外部遮罩,以便为画面中每个重要的元素独立地进行调色。
12.DI调色 - Technicolor
Scott与Lubezki和Cuarón一起指定2D图像色彩,使用了许多层动态遮罩。最终输出版本将用于2D DCP、Kodak Vision 2383拷贝片和HD母版。
13.立体转制 - Prime Focus Film及Framestore
Prime Focus把实拍素材和一些视效元素转制成3D的,Framestore转制影片的其他部分。
14.3D调色 - Technicolor
制作组决定输出两个亮度的版本,分别用于3D白幕和IMAX 3D巨幕放映,确保亮度能达到4.5fL和7fL。作为这一流程的一部分,他们选择性地进行了反暗角处理,以弥补RealD金属幕放映所带来的“热点”问题。
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