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Wal-Mart 2161房车制作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
Hello,各位好,我是Brano Florian。今天要和大家分享的是这辆Wal-Mart 2161房车的设计过程。


【模型和贴图】

我使用的是3ds Max 2009和PolyBoost插件。



一开始就需要很仔细的处理,因为后期需要使用UV贴图来进行投射。参考了一些现实中的车体结构,再加入自己的想法,相当于半原创的作品。车体后部的结构我制作的很简单,为了给后期加入一些小动画。


【纹理贴图】

我使用PS来进行贴图的绘制,大部分是由照片拼凑起来的。污渍部分使用笔刷随意的涂抹了一些,后期还加入了锐化滤镜。

在3ds Max中进行自动UV匹配,然后导入到BodyPaint里进行颜色修正和边缘处理。



【材质】

材质方面并没有特别的地方。凹凸贴图和高光贴图都是PSD格式应用,这是一个相对比较便于计算的文件格式,BMP格式的图片在使用V-Ray渲染的时候会比较慢。

【地面场景】

场景的地面由三个部分组成。最远的地方使用置换贴图来制作,包括一些蜂窝状或者细胞状的纹理加上渐变效果,并调整贴图的角度以适应摄像机。沙子的效果使用的是躁点贴图来制作的。所有这些贴图纹理都可以在网络上找到。


【道路】

公路地面接近摄像机,所以需要一个很好的渲染效果。不过我也不想花费太多的时间,所以在一个平面上直接贴上了公路的照片。利用Mudbox进行调整,然后回到Max中进行匹配即可。

【环境元素】

下面是我做的一些放置在环境中的植物和石块等元素。

 

【渲染】

我使用VRaySun和VRayDome来营造天光,VRay摄像机当做主窗口,下图是我的相关属性设置。由于有些部分会曝光,我没有处理好,所以我决定渲染车体的时候不加入天光系统,在后期合成的时候再进行调整。我渲染了环境层、深度层和植被等。





 

【后期合成】

在我把所有图层导入PS中后,我还要找一张合适的蓝天图片作为背景,然后再进行常规的色彩校正、曲线、模糊、衰减等等。


于是下面就是最终效果啦!感谢各位的观看,希望大家可以喜欢!

 
 
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