“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体。
现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。
如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。
最后收拢的结果,如下图。如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。
断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attach按钮,然后将其他模型合并。
合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。
将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。
渲染后的在PS中处理得到最终效果。
上一篇 VRay墙纸材质制作
下一篇 3ds Max微地形制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁隆5峭蟙ownload的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......