






 
   
“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体。
 
 
现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。

如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。

最后收拢的结果,如下图。如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。

断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attach按钮,然后将其他模型合并。

合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。

将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。

渲染后的在PS中处理得到最终效果。

上一篇 VRay墙纸材质制作
下一篇 3ds Max微地形制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!