概念
在制作之前我首先搜集了一些照片作为参考,如下图所示,我想创建一个非??砂?,面部表情很可怜的小角色,将在Photoshop里进行绘画。
教程思路:
1. 建模与雕刻
2. 纹理的制作
3. Pose的设定
4. 材质的制作
5. 头发的制作
6. 渲染
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建模与雕刻
1. 首先利用Mudbox里的默认人体网格,在ZBrush里迅速的将其修改成幼儿的比例。制作这一步时,身体和比例是非常重要的,我用的Standard、Move、clay、mPolish和Smooth笔刷在ZBrush中进行雕刻。
2. 接下来在Maya中制作角色的其他部分,并在ZBrush中对它们进行雕刻。
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3. 雕刻完成之后,输出2级几何体网格,然后开始编辑模型的UV,可以使用Unfold3d软件来编辑模型的UV,这是一款非常好用的软件,编辑完成之后可以在Maya里进行进一步的编辑。
纹理的制作
1. 我使用拍摄的材质和聚光灯来制作幼儿的纹理,然后使用xNormal烘焙法线贴图和环境光遮挡贴图。
2. 最后使用Photoshop来完成纹理制作,并添加一些细节。
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3. 完成的纹理如下图所示。
Pose的设定
角色Pose的设定是在ZBrush中使用Transpose Master来完成的,我通常使用Zplugin,使用起来非常简单方便。
材质的制作
我使用Maya的mental ray材质“misss_fast _skin” 来创建角色的皮肤材质。
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头发的制作
头发的制作对我来说是一个富有挑战性的工作,因为这是第一次制作,我认为“Shave(剃刀) 和haircut(理发)”是制作头发最好的工具,创建一个用于生成头发的多边形网格来生成头发。
渲染
我使用mental ray、光线追踪、最终聚焦、多通道渲染,这里没有什么特别的。
下面是最终的渲染效果,希望本教程对大家有所帮助。
本教程完。
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