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《恶魔猎人》制作过程与技巧分享

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程是一篇比较老的教程, 作者讲解了《恶魔猎人》整个的制作过程,将其中使用的一些技巧和大家分享,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

概念设定

这个角色是我为Red Eye工作室开发“黑暗君主”游戏制作的一个3D艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)

 

图01

 

建模

起初,我计划使用ZBrush进行建模。所以我在3ds Max中制作了一个低多边形的模型,然后再将它导入ZBrush中。我也在3ds Max中为模型进行了贴图展开。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

展开贴图以后,将模型导入ZBrush。然后制作细节。(图03)

 

  

图03

 

在ZBrush中完成模型塑造以后,将它导入Maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)

 

图04

 

纹理贴图

下面是我为角色制作的一些纹理贴图。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

我在网上搜集了一些纹理贴图,将这些纹理贴图合成在一起创建最佳的贴图效果。(图06)

 

图06

 

为这个角色使用Maya中Mental Ray的皮肤材质。

 

灯光和渲染

只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。聚光灯颜色分别为深绿色和深蓝色,点光源颜色为白色。

 

使用Mental Ray进行渲染。(图07)

 

图07

 

最后,通过上述完整的制作过程,我得到了最终的渲染效果。

 #p#e#

 

后期合成

Photoshop在这幅作品的制作中扮演了重要的角色。将渲染图与雾效图合成,制作出背景、前景、图像底部水雾等效果。合成完毕后,得到了更加优秀的效果,现在要做的是最终的颜色校正。(图08)

 

图08

 

最终效果如下图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图09)

 

图09

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