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导言:
在本教程中你会学到使用Cinema 4D创建炫丽的迪斯科舞会场景,从基本模型开始,到最终的渲染,记录了创建的整个过程。
下一篇:翻译教程:Cinema 4D创建迪斯科舞会场景(下)
第1步
创建一个半径约1.8m的球体(Objects > Primitive > Sphere),并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图01)
图01
第2步
选择所有的多边形(按Ctrl + A),并进行挤压。(图02)
图02
第3步
挤压选择的多角形,垂距大约4m。(图03)
图03
第4步
创建一个圆柱(Create > Primitive > Cylinder),其半径2m,高度1000m,移动到球的上面。 让球体作为圆柱的父物体。(图04)
图04
第5步
创建一个平面(Create > Primitive > Plane),将球放在平面的上面。(图05)
图05
#p#e#
第6步
复制这个球,半径约为100m,如下图。(图06)
图06
第7步
创建一个非常高大的圆柱,半径约1500m。(图07)
图07
第8步
创建一个聚光灯(Create > Scene > Spot Light),在General选项卡中,更改Shadow为Shadow Maps (Soft),更改Visible Light为Volumetric。(图08)
图08
第9步
在Details选项卡中,改变Outer Angle为63度。(图09)
图09
第10步
在Visibility选项卡中,改变Outer Distance为2500,修改Sample Distance为20m,Dust为40%。(图10)
图10
#p#e#
第11步
在Caustics选项卡中,勾选Surface Caustics和Volume Caustics。更改两个Photons为120,000和30,000,更改既Energy为180%。(图11)
图11
第12步
将聚光灯放在两个球的上面。(图12)
图12
第13步
创建一个新的灯(Create > Scene > Light),设置为蓝色(79,89,255),并设置Intensity为10%。将它放在大球的下面。(图13)
图13
第14步
创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(223,235,242),Brightness为5%。(图14)
图14
第15步
在Reflection属性中,改变Color为淡蓝色(203,207,235),Brightness为95%,并勾选Additive选项。(图15)
图15
#p#e#
第16步
在Specular属性中,改变Width为58%,Height为80%,修改Falloff为-19%,而Inner Width为18%。(图16)
图16
第17步
在Specular Color属性中,改变Color(238,240,251)。(图17)
图17
第18步
重复这个材质,并更改Reflection的Color为橙色。(图18)
图18
第19步
创建一个新的材质,在Color属性中,改变Color为暗蓝色(32,32,54),并取消Specular属性的勾选。(图19)
图19
第20步
再创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(215,224,255)。(图20)
图20
第21步
在Alpha属性中,设置Gradient为白色黑色过度。设置Type为2D Circular,取消Specular属性的勾选。(图21)
图21
第22步
将深蓝色的材质分配到两个球体和圆柱体,将橙色反射材质分配给大球,将蓝色反射材质分配给小球,将Alpha通道的材质分配给平面。这样材质部分就结束了。(图22)
图22
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