【火星时代专稿,未经授权不得转载】
	
	导言:
	对于我来说中世纪期间的生活方式一直是一个令人激动的主题在许多方面,所以我决定创建这个场景,希望能够再现当时的气氛和感觉。另一个目的是,现在的人们也不经常能够看到这样充满灰尘破旧像是废墟的房屋CG设计。
一旦我们有了目的,首先我需要从网上得到一些图片素材...或者从一些杂志上找一下。我不认为任何人可以凭借自己的想象创造出一些16世纪的家具,因此找一些参考图片是一个非常好的主意。一旦我得到了大量的图片后,我不得不选择最好的图片。
	模型篇
	OK,首先我们从三维部分开始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一个房子。我没有太好的想法,这里和那里有一些假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个RPG游戏中看到一些漂亮的房子,所以我决定去互联网上找一下,根据这些找到的图片,我创建了图中的房子。(图01)
	
图01
注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。在多边形计算中这不算是最好的想法,但是我的机器可以很好的处理它,这样我就可以创造一个真实环境的房子了。
桌子是很简单的模型:在这种情况上我主要使用的是Box模型,这里那里做出一些挤压,为了保持办公桌的比例,就需要自己看着参考图片进行制作。在主题创建完后,我对主要的边缘进行倒角,要不它会是一个很奇怪的桌子。(图02、03)
	
图02
	
图03
每一个装饰物都是用样条线制作(我会经常用线、弧线、多边形)。首先我画了基本外形,一旦我得到它,我会经过细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。
另一个重要的模型是椅子的背面。我已经找到了一些关于它的好的参考图片,所以不是所有的模型都是硬的。我试图用最简单和最干净的建模方法完成我的工作,椅子不是一个例外(主要、还是用Box模型、样条线和挤出编辑)。(图04)
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