来源:网络(本文仅为提供更多信息)
嗨,大家好,在这个“制作”中我会演示一些我进行创建“寂静小屋”的过程.我使用maya建所有的模型,并且用ps绘制贴图?!凹啪残∥荨笔俏易罱欢问奔淅锔鋈斯ぷ髦械囊桓?。我喜欢恐怖电影,因此我想创建一个空荡荡的,阴森的小房间该会是一件有趣的事情。
#p#e#
在我开始我的工作之前,我从网上收集了尽可能多的参考材质,并且浏览了些感觉较好的图片,电影和游戏,作为其能帮助我给我一些需要怎么去做的灵感。下面仅是一些与这个项目有关的参考图片。
#p#e#
建模:
  观看参考图片对于建模来讲是至关重要的,因为你能真正的把握每个物体的比例和大小并且彼此间是怎样的一种关系。场景中的物体都是从一个立方体或一个圆柱体开始进行建模的。我喜欢从一个简单的形式开始并且以我的方法去给它添加细节。在所有的建模工作都完全完成后我们就可以输出全部的UV用以渲染一个ambient occlusion贴图,之后我们就可以进行纹理的绘制了。
这里是一些素模和线框渲染:
#p#e#
纹理:
  我通常喜欢以浏览参考图片去寻找一些有趣的图案和细节来制作场景中的每个物体(我喜欢覆盖在床上的棉被),并且之后我便开始用这些细节来进行贴图纹理的绘制。我现在将要讲的是我怎样对场景中的一个物体进行纹理处理的:生锈的柜子。这里是我用于柜子的各种各样的纹理。
在下面的图片中是我怎样把纹理都覆盖合成到一块的过程:
#p#e#
1.我拾取了两个不同的纹理作为我的基本纹理并且对其中一张进行了部分的擦除,因此那些纹理看起来便会融入到一块了。
  2.基于这点我众其它图片里找了一些小细节并将它们用于纹理绘制中去。
  3.在这一步,我将第三张贴图分层并改变混合模式为“柔化灯光”,用以帮助混合纹理到一起并且完成至看起来更加的自然。
  4.在第四层纹理上面我擦除了一部分并且没有去改变它的叠加设置。调节混合模式至“正?!笔呛芎玫乃阅隳芸吹讲糠治评硎敲挥腥谌氲狡渌睦锩嫒サ?。
  5.多重纹理是所有表现特别细节物体的顶层,同时擦除它的一小部分。这于削弱纹理贴图色调是很重要的。并且在不同的区域作不同的取值
  6.最后一步,在所有的纹理上面简单的叠加一张贴图以助其在场景中被确定。
这是碗柜的纹理页面;其基本上是采用和我怎样做柜子的纹理贴图相同的方法.
#p#e#
这是一些纹理贴图页面和场景中一些其它物体的法线贴图。
#p#e#
渲染和灯光:
在这个场景,我试图用来做白天的光效果。因此我首先在房间外面创建了一盏聚光灯作为光源通过窗照射进来。之后我创建了一些环境光并且把它们放置在房间周围创造出小范围的光色环境。我改变其颜色并给了点矇矇的灯光以助创建出氛围。我使其有点泛冷,有点阴森的感觉,因此我将所有的灯光颜色调为绿色或是蓝色。这里的重点主要是创建氛围,而作为这整个场景真正重要的部分,而氛围则将把这整个场景联系在一起。最后,你可以打开mental ray的最终聚集进行渲染。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 3D打造活灵活现的脏鱼
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!