作者姓名:赖昱森
火星ID :cinolai
使用软件: ZBrush、max、unfold3D、xNormal
难易程度:高级
联系方式: laiyusen@vip.qq.com
由于很久没有完整的制作个自己的东西,这次浑了一把,下班后时间加上2个周末,半个月的期间制作完成此角色。
一直想做一个有自己民族特色的东西,最近和三国打交到比较多,再加上电影放的也厉害,所以就选了二哥,没有原画,靠网上搜集资料开始。
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准备把年纪稍微做的年长一点,避免与无双的风格重复,模型步骤没有很细致的底模,考虑的是在ZB里面做了高模后利用重建拓扑生成底模。
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模型开始:
先起模型,这里举个简单的对比,后面类似的就带过,最初底模保证大形,比例以及布线均匀即可,结构和细节上到ZB里面再进行刻画。最后会按照ZB里面的高模在此基础上重建底模,这样做个人觉得建模更方便,更好控制。
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身体也是同理,开始高模。
高模完成后,发现有些局部比例存在问题,准备在低模上进行修改。
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开始拓扑:
在ZB的TOOL栏里面
先激活一个Z球,然后再选取高??急嗉?BR>
根据你的需要进行布线。
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将拓扑好的低模导入MAYA或者MAX,开始UV。
面数高的模型分UV个人比较喜欢用Unfold3D,既傻瓜又方便
直接在模型上点选需要切开的UV边界
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第一个把选择的线切开,第二个圈就直接展开
注意切线的位置就好
全部UV完成,主要注意平均分部就OK
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贴图制作:
开始烘焙法线和闭塞贴图
这里推荐一个很不错的软件xNormal
操作也很傻瓜但是效果牛逼
常用的前三个,第一个里面添加高模,第二个添加底模
Baking里面提供了很多种贴图烘焙效果,操作和MAX界面差不多,很好上手,而且烘焙闭塞贴图的时候速度MAX里面的快很多倍,很爽。
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很直观,路径,尺寸,贴图烘培格式
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贴图:
颜色和高光贴图就没什么特殊的方法,该画的就画画
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最后摆POSS,再做了一个台子,台子,武器方法同理了。
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最后渲染效果
整个完整的流程就是这样,希望大家能有所收获,有不明白的地方可以再做交流。
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