【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:姜飞
火星ID:Jeffer
使用软件:3ds Max 8.0、Photoshop
难易程度:中等
联系方式:13472673649 179841817@qq.com
乍看眼前的火车 ,给人感觉是很复杂的。因为火车车体上的零件很多,然而如果仔细看看,其实也就是搭搭积木而已。这火车的从无到有,我的确感触良多,也运用到很多从各种地方学到的方法。这里最常用的就是 Loft,这个命令运用线就能制造出物体,个人很喜欢。
模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意细节!车头、车灯、车轮的细节就是重点表达地方。利用F,L,T转视角,调节各个零件,才能达到局部的要求。
贴图就是帅气的发型。想要帅想要漂亮,这贴图一定得下大工夫。重点地方,分UV是首要选择。分UV前最好做一个Lightingmap,这会让画的贴图更精确更方便。模型和贴图觉得可以了,再大致地调节一下细节。细节是表达丰富最好的地方。
至于灯光的设置,我们需要对参数有一定的了解,当然也要根据实际场景给出自己合适的参数。
火车成型后,PS的过渡很重要。在PS里进行图片的调节,使得图片完整。下面我们将以图片的形式详细讲解此火车的制作过程,借此抛砖引玉,希望大家能有所收获。本人有疏漏的地方,也请大家海涵!
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一、火车整体模型制作
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车头部分模型细节展示
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车厢部分模型细节展示
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二、火车局部细节模型制作
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车头局部
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火车车轮局部
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布尔运算
火车上的管道都是LOFT放样,关键是LIN的句柄调整要把握好,注意它的粗细差别。
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轨道上的小细节,东西虽小,但都得齐全。
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三、火车整体形象调整
局部制作好后,看看整体形象调整。(主体车头做好后,最好固定下摄像机的角度)
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四、分UV
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五、背景贴图
六、灯光调整
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七、天空的收尾
八、渲染
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九、成型
小火车的制作算是大功告成了,希望这些模型制作的经验可以给大家带来一些帮助?;故歉湛寄蔷浠?,不要看它零件多,就当是搭积木了,不过得仔细些、耐心些。相信大家都能做出好模型,谢谢大家!
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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