作者:O x H | d3 (Baiculescu Ovidiu Nicky)(意大利)

导言
Hi 大家好!
       几周之前,笔者决定制作一个新的汽车模型,特别是因为在CGArena上积累了一些经验,并且在自己做动画的过程中得到了很多锻炼之后。这一次,笔者想要使自己的作品与以往作品相比有所不同。
       本次制作中,笔者很认真地参考产品设计图进行制作,不过,在笔者搜集的参考图中,唯独缺少顶视图。下面是该作品的主要步骤。笔者将解释这幅作品时怎样完成的,需要哪些步骤。
教程思路
1.汽车建模
2.前灯建模
3.尾灯建模
4.环境设置
5.VRay参数设置
6.灯光设置
7.场景设置
汽车建模
对于设计图来说,使它们的尺寸相互匹配非常重要,否则在制作过程中会遇到很多问题。

首先,创建一个平面,将其转换成可编辑的网格。

下面笔者继续对网格进行调整,直至其形状与设计图非常相近为止。笔者建议大家正确和充分地使用设计图,由于笔者缺少顶视图,所以不得不自己“发明”了一个。

#p#e#
笔者经常应用平滑网格(Mesh Smooth Modifier)的方法来查看完成后模型的形态。

当确定模型的形状已经非常准确之后,就开始制作模型上的一个非常的重要“切面”——车门。


前灯建模
该部分的制作与渲染设置有关...顶部的制作是在开始时进行的,底部的制作是在结束时进行的。(注意其区别?。?/p>


尾灯建模
对于尾灯的制作,一开始所使用的是Mental Ray材质,而最终完成时使用的是VRay版本。


 
 
 
 
#p#e#
显见,建造好的模型包括对称的两个部分(使用镜像的方法制作),对于这两部分笔者没有使用焊接命令。在渲染时,出了一些问题,笔者不得不渲染多幅不同的图片(.tga格式),在后期制作时进行修改。最终模型如下图所示:

轮子的钢圈制作起来非常简单,大家可参考网络上的很多模型和教程。笔者最初试着按照设计图纸上的钢圈进行制作,不过后来还是做了很多更改。
 
 
汽车使用的材质为虫漆材质:1.carrozzeria(参见图片);2.brillantezza。


 
 

 
 

环境设置

VRay参数设置

#p#e#
灯光设置

场景设置


最终效果如下图所示。

本教程完。
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