【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作 者:刘智彬
火星ID:formatzj
使用软件:3dsmax 9.0,photoshop cs2,finalrender Stage-1_R2.0
难 度:中级
大家好我是formatzj,很久没有与大家交流了,最近一直比较忙,很荣幸接受火星时代的邀请写这篇教程,转眼间我的北京炫彩世界设计工作室http://www.bjxcsj.com.cn/ 已经度过了她的四岁生日,或多或少的积累了点经验,今天我给大家带来中国传统拱桥的教程,以后我将陆续给大家带来VRAY和mentalray的教程,今天这个教程主要部分是巧妙地用凹凸贴图来刻画纹理,因为有很多雕刻部分是很难用3DSMAX制作出来的。
言归正传,大家先看一下渲染成图的效果。
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1、 先看一下模型图,模型图上可以看出,模型物体本身是没有任何凹凸纹理的。
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2、我们从关键的莲花头部分开始看吧,看看莲花头是怎样形成的。
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3、也许大家看到这里不是很清楚 为什么凹凸贴图会出现圆滑的3维效果。下面我给大家做一个例子,大家看一下就明白了。
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4、不同的灰度对凹凸的影响是不一样的,那圆滑的怎样做的?我再做一个例子。
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5、看完上面的几个例子,大家了解了凹凸贴图不只可以做单层凹凸,也可以做三维凹凸。下面我们开始讲这个FR场景中各种参数。
?、殴扒挪闹?,我只是给了一个FR建筑材质,凹凸里加上了我拿PHOTOSHOP绘制的各种纹理。
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?、扑娌闹剩也捎昧薋R的玻璃材质。
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6、下面我们来讲渲染部分,渲染部分采用了FR的太阳光加天空光。个人感觉FR的太阳光及天空光非常适合室外效果图,效果也比较细腻。
下面我将此图的最终渲染参数展示给大家。
FR抗锯齿面版及基本参数面版
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下面是物理天光面版
这里我做一下简单的解释,FR的物理天光是完全依据真实世界的天空来模拟计算的。包括设置建筑所在城市地理位置,时间细分到年、月、日、小时、分钟、秒。这代表FR的物理天光效果是完全是根据真实世界的天空效果。
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图中渲染参数已经全部呈上。
还有一个关键的部分就是水中树木的倒影。
我采用的方法是沿着河边建立一个面,然后贴一个树林的贴图,在透明通道中贴入黑白贴图,让它只显示树木。之后调整面的物体属性,将面的物体属性调整为渲染不可见,不参与灯光、阴影计算。
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最终效果
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本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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