【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:姜宇
使用软件:3ds max9 VR photoshop cs
难度系数:较难
职位:广州常千慧数码有限公司 艺术总监
火星ID:颠颠咪咪
个人比较喜欢摄影,在很多时候喜欢表现一种雨后的清新的景象,主角就选择了昆虫。制作上,我一般都会先画出草图,然后标出制作时要攻克的一些难点。拿《雨后3》来说,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身体的3S材质,最后是整幅图的表现。其实前两个都是技术上的,只要下点工夫和精力就可以解决。
#p#e#
模型
一幅作品先有创意再有表现,雨后的这张是我第三幅关于雨后的作品了,这次选择了蜻蜓做为主角。首先是模型,其实难度不大,但是比较复杂,烦琐。
1、翅膀的制作上,本身我打算用材质来表现,但是觉得细节不够,所以还是直接做的模型。主要是拿线照着真实的翅膀连接。过程比较麻烦,但是做完后效果还是不错的。如图。
#p#e#
2、接着是身体的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出来的,对比着图片就可以完成。要注意步线合理,方便以后做贴图就行了。
#p#e#
材质
这次我并没有在搭完全部模型才开始弄材质,蜻蜓主体完成后,我就开始制作材质。
这次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。
1、以蜻蜓身体为例子,先展开蜻蜓身体的UV坐标,然后在PS里画出蜻蜓本身的DIFFUSE材质,接着画出折射贴图,然后是凹凸。
#p#e#
2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一个蒙版材质来做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表现出来具体参数看下图。
最终效果:
#p#e#
身体部分
最后,虽然我把模型已经搭建得很细致,但是为了达到更加细腻的效果,我还是在模型上加了VR的置换。其他身体部分也都依次完成,见下图。最后为了更加真实我加了毛发,这次的毛发我没有用max自带的HAIR功能,而是直接建立了实体。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
#p#e#
场景
1、蜻蜓完成后,我开始手绘我想要的一个场景。一幅画面一定要有好的构图,开始的时候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪种植物上比较合适,开始的画面是下图这样的。
#p#e#
2、可以看到构图没有活力,很呆板。后来我在反复画了草图后,决定用一种很奇异的植物,造型不是直挺的,而是弯曲的,来冲破画面。于是有了下图。
#p#e#
灯光
1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。
#p#e#
2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成?;褂形野盐锾宓腁O也渲染了出来。
#p#e#
后期合成
最后的后期合成如下:
以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。