[续上篇]
 
 
       教程思路
       1.瓶子建模
       2.瓶盖建模
       3.标签建模
       4.柠檬建模
       5.调料盒建模
       6.水滴建模
       7.材质
       8.灯光及渲染
柠檬建模
创建球体,选用如下设置...

对球体进行塌陷,对网格进行平滑。选择下图所示的边,增加其褶皱和权重值,应用于形体。

调料盒建模
       首先,对调料瓶进行建模,为调料瓶的每个对象使用一条样条曲线。
       这是因为,每个部件是用不同的材料做成的。
       调料瓶的盖子;
       透明的瓶身;
       调料——盐。
参考下图作为参考图。形体曲线不应该是封闭的,当对其进行放样生成时,开放的曲线两端将被焊接到一起。

轮廓完成后,对每条轮廓线进行放样,使用同样的参数设置。

#p#e#
选择调味盒,将其转换为可编辑的网格。在调味孔所在的位置选择面,向内挤出,将缩进距离设为-1mm左右。
 
 
对选择的部分进行倒角,倒角偏移设为-1mm,然后进行挤出,缩进距离设为-3mm,删除所选面。

 

       水滴建模
创建方体,将底面删除,调整顶点形状。统一缩放顶部和底部的顶点,将中间的顶点向下移动,创建水滴的大体形状。然后,平滑网格,得到水滴的形态,如下图所示。


 
 

取消瓶子形体的隐藏,选择放置水滴的位置。执行反选命令,将不需要的水滴删除。
 
 
#p#e#
将插值步骤设为2,得到如下形状。由于增加了插值步骤,还需要重新调整水滴的位置。对网格进行塌陷,删除瓶子。对水滴模型进行平滑。应用散射合成对象,调整设置,使得水滴自然地散布在瓶子上。
 
 
 
  
材质
笔者使用VRay材质来表现标签和瓶子的其他部分。在每种颜色上使用漫发射(合成贴图)作为蒙版。由于标签有明显的反射效果,对位图(灰度)应用菲涅耳白色衰减。应用UVW贴图。


瓶子的参数设置如下。

 
  
下图为瓶子底部所使用的凹凸贴图。

对于柠檬的材质,在漫反射通道中选择一张位图,同时使用一张UVW贴图作为凹凸贴图。


#p#e#
调料盒的参数设置如下。

灯光及渲染
在场景中使用VRay灯光,启用HDRI全局照明。同样,使用 HDRI得到反射效果。
 
 


使用VRay渲染器进行渲染,具体参数设置如下图所示。不要忘记在参数预设中启用gamma矫正功能。
 
 
       下面为最终渲染的效果。
本教程完。
上一篇 3ds Max静帧《活亡天使》
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!