导言:
本教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终效果图,如下图。(图01)
图01
第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)
图02
#p#e#
第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。(图03)
图03
第三步
调入上面的图做背景。(图04)
图04
第四步
建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图。(图05)
图05
#p#e#
第五步
Extrude下面两个边Edged。(图06)
图06
第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)
图07
第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)
图08
#p#e#
第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)
图09
第九步
给模型添加UVW Map,如下图。(图10)
图10
第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)
图11
#p#e#
第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)
图12
第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)
图13
第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)
图14
#p#e#
第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)
图15
第十五步
把Color#1 copy给Color#2。(图16)
图16
第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)
图17
#p#e#
第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)
图18
第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)
图19
第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)
图20
#p#e#
第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)
图21
第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)
图22
第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)
图23
#p#e#
第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)
图24
第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)
图25
第二十五步
接下来可以调节FFD参数制作动画。(图26、27、28)
图26
图27
图28
#p#e#
第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)
图29
图30
下一篇 3ds Max制作足球贴图
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在广州这座繁华的都市中,数字创意产业正蓬勃发展,广州视频剪辑培训成为许多影视爱好者的理想起点。随着短视频平台和影视制作需求的激......
在北京这样一座充满创意活力的都市,UI设计培训正成为无数年轻人追逐职业梦想的跳板。随着数字经济的蓬勃发展,UI设计行业在北京展......
在当今创意经济蓬勃发展的浪潮中,北京平面设计培训成为众多职业追求者的理想起点。这座城市的活力与机遇吸引着无数人投身视觉艺术领域......
在影视和设计行业蓬勃发展的今天,虚幻引擎作为核心技术工具,正引领着视觉创作的革命。越来越多的人渴望掌握这门技能,而专业的培训成......
在北京这座文化创意中心,平面设计培训行业蓬勃发展,为渴望入行的学员提供了丰富机遇。随着数字媒体和影视产业的崛起,掌握视觉传达技......
在上海这座充满活力的城市,影视和设计行业正迎来前所未有的发展机遇,数字技术的进步让3D建模成为创意产业的核心驱动力。参加专业的......
同学您好!