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下面我们就跟随作者的思路,打开3Ds max 9.0教程,看看图解步骤,一步步来实现螺丝的建模制作吧。
先上效果图:
效果图
在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的。
图1
#p#e#
加一个挤出修改器~~~~参数按图。
图2
右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~
图3
#p#e#
焊接一下~~~~
图4
选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~
图5
#p#e#
加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标。
图6
转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是?。ㄒ瞥ゲ浚﹡~~不要搞错了。
图7
#p#e#
在边界级别,选下面的边,用移动工具配合shift键向下拉一点,用缩放工具缩那么一点点,再配合shift键向内拉到如图位置。
图8
塌陷一下~~~
图9
#p#e#
焊接框内多余的点~~~和删除多余的边。
图10
移除边。
图11
#p#e#
再来编辑上面,按shift向上拉一点。
图12
框选要焊接的点,焊接。
图13
#p#e#
选螺旋线挤出~~~这个大家都会。
图14
再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖),宽度和芽底差不多就行~~~
图15
#p#e#
按shift键用缩放工具拉伸边,尺寸自己定。
图16
给一个法线修改器,便于以后编辑。
图17
#p#e#
在顶视图画一个多边形,放到螺丝的顶端。
图18
选螺丝模型,进行图形合并。
图19
#p#e#
选围栏选择工具,在面级别,选不要的面删除。
图20
按shift键用移动工具拉伸如图:
图21
#p#e#
用缩放工具对边进行缩放编辑,然后塌陷。
图22
在前视图画一个二维线。
图23
#p#e#
用车削修改器对二维线进行编辑,如图。大家应该会吧!
图24
这是我布尔后的效果:
图25
#p#e#
建模教程完,下次讲材质~~~
用默认渲染器渲染的。
效果图
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