1、我们首先建立一个球体。
#p#e#
2、将其塌陷成poly。
#p#e#
3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。
#p#e#
4、对其进行进一步加工。
#p#e#
5、进行圆滑操作。
#p#e#
6、建立三个box,并对他们进行绑定。
#p#e#
7、操作如图。
#p#e#
8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。
#p#e#
9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。
#p#e#
10、添加一个spring的修改器。
#p#e#
11、参数设置如图。
#p#e#
12、设置如图。
#p#e#
13、测试一下。
#p#e#
14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。
#p#e#
15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。
#p#e#
16、如图操作。
#p#e#
17、如图操作。
#p#e#
18、调试一下动画,看看效果。
#p#e#
19、效果如图。
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