来源:梦儿翻译,醉清风整理(本文仅为提供更多信息)
我仅想通过这篇文章向大家介绍如何使用mental ray中的3S快速皮肤材质,本人并非专家,而只是与大家分享使用它的一些心得。
使用3S最关键的是将图层保存为.psd,贴图另存为.jpg或.tga格式??上攵钪漳愕?psd文件会非常大,但已经分好的如“静脉”这样的图层可与繁多的3S属性相对应,工作会条理清晰并方便不少,例如耳朵上的静脉,若非从背后打光你可能不希望它非常显眼,那么就可以将反射散布的不透明度设为100%,然后大幅降低其它几个贴图的不透明度到10%左右解决。另外,给你的各个图层添加相应的备注信息是个很好的主意。
例如图示二,耳静脉:漫射80 %,全局色10 %,反射散布100 %
图示二
#p#e#
下面,我就来介绍下我使用到的各个贴图,有些不是最终版本,但你只要掌握方法一切就不难了,
漫射贴图(图示三)-由漫射贴图入手是个不错的选择,我夸张了整幅贴图,不透明及饱和度全部调整为100%。你可以通过调整“漫射权重(diffuseweight)”来控制贴图与3S材质的“混合”程度。我将此项设为0.4.
图示三
#p#e#
全局色(图示四)-下面一张是全局色贴图。它基本上是一个全局multiplier,因此像眉毛这样的地方不会有散射效果,也因为它是个multiplier,我将整个贴图做了去饱和处理。
图示四
#p#e#
底层散射贴图(图示五)在这张底层散射贴图中,鼻子上的那块黑色用以去除该部分的底层散射。"底层散射权重贴图(back_scatter weight map)"也可以达到这种效果.
#p#e#
真皮贴图(图示六)
图示六
#p#e#
表皮贴图(图示七)
图示七
#p#e#
凹凸贴图(图示八)
图示八
#p#e#
主高光反射贴图(图示九)主高光反射贴图(Primary Specular Map)基本上用来控制反射高光及更多漫射衰减。
图示九
#p#e#
次高光反射及反射边缘权重(图示十)-即添加杂色后的主高光反射贴图,会呈现出不错的打破高光反射及边缘反射效果
图示十
#p#e#
反射权重(图示十一)-反射权重是相当重要的贴图,它可以显著的提高皮肤的真实度与可信度??梢岳迷诜瓷涮贾刑砑痈咂翟由灾圃斐錾了感Ч次褡齑交蚶峁埽谘劢俏恢茫┱庋?,皮肤中看上去比较湿润的地方增加反射效果,创建HDR球,你可以很好的观察到反射结果。
图示十一
要再次声明的是,我不是3S方面的专家,写这些仅仅希望能领你走上3S正道。文章中部分素材引用自"d'artiste CharacterModeling Book."一书,再次予以感谢。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!