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次世代场景《烛光酒馆》建模教程

发布时间:2023-02-07 09:54:00

大家好,今天给大家带来火星时代学员练习作品次世代场景《烛光酒馆》建模教程,一起来看下同学们都有哪些收获和心得吧!

前言:

大家好,我们是火星时代武汉校区2207期游戏3D模型大师班的学生,这次为大家带来的是我们甘文崔组(兰长松、邓禹、黄齐)的合作场景。此次项目制作时长四周,虽然我们是第一次合作,从选图到作品制作完成期间,大家都在积极交流,遇到问题互相讨论或是问老师,再加上努力坚持,最后终于顺利完成。

先来看看最终效果图展示吧!

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1、观察分析原画及资产分配

这个场景走的是一个PBR流程,模型具体制作步骤为:使用3Dmax完成粗模搭建,确定大型比例;随后进一步细化中模,做好制作高模前的准备工作;之后在ZBrush中进行高模雕刻,配合使用TopoGun完成高模转低模的过程;贴图阶段我们主要使用Substance Painter和Photoshop进行制作;最终在Marmoset Toolbag4软件中完成渲染。首先我们对原画进行分析,随后在PS中找到原画中各物体的位置关系并确定每个人的分工情况。在3Dmax中搭建好简单的粗模,在场景中放入一个小人来对准比例大小,最后将模型导入八猴中打上几盏灯来初步看效果并调整,防止在后面的制作中走向弯路。

以下是场景的粗模大型

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2、制作中模

中模的制作过程将模型不断细化使得大体外观呈现出来,且布线合理匀称,方便后续高??ㄏ哂氲窨獭V谱鞴讨蟹锤垂鄄斓ジ霾考胝宓男Ч?,然后不断调整比例大小来确定后期整合时模型比例不会出现问题。

房屋部分:由于我们选的是夜晚的室内场景,所以房屋的搭建尤为重要。房顶上木板的破损部分虽然能体现年代感,但也不能太多太大,这极为影响整个场景的灯光氛围,所以这部分得谨慎思考。(确定下来就得做到底,返工的代价太大了。)好在前期的制作准备充分,这一部分总体来说还算顺利。

道具部分:这一部分里,道具的种类和数量虽然较多,不过好在有很多是能够复制公用的,比如桌子、盾剑、蜡烛、木炭等模型。只需将这些模型做好就能得到较好的效果。

侧墙部分:是由每一块块box组成,这样才能体现出砖墙石柱的感觉,每一块石头都是经过精心雕刻,因此工作量也会相应增加。

以下是中模的效果

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3、制作高模

由于我们都是初次接触ZBrush,过程中大家经常进行雕刻方面的技术讨论,也是为了将雕刻精度磨合,提高模型统一性,以免造成破坏场景的协调。雕刻过程中大家互相学习彼此优秀的技巧来提升自己,像桌子与墙面等部分为了较为还原原画风格而故意做旧,将细节表现出来。

3-1.png3-2.jpg

4、制作低模

我们在制作低模的过程中,使用了3Dmax和TopoGun两款软件。3Dmax用来做一些大墙面与地板这些大而简单的结构,TopoGun则用来对一些稍微复杂的模型进行拓扑,保持耐心,多注意布线时精简均衡且有较好的高低模匹配度。

欸!!问题来了?。∥颐歉吣=锥我彩切枰蛔饕档危。?!因为渲染时场景模型都是高模,而且为了保证渲染效果,所以决定把花草绿植这些重复出现的模型复制并且摆放出来。在八猴里面直接渲。但是吧...没想到就为了这么简单两张图弄了2个小时。

4-1.png4-2.png

5、制作材质

由于是团队项目,为了保证多种材质也能表现出整体性,此时更需要大家一起交流提出建议,不能单个人按着自己的想法来闷头做。制作过程中我们将更能融合整体效果材质的粗糙度、金属度、颜色进行统一,然后每天回家前进行一次整合渲染观察效果,避免材质制作这一步走远走偏。

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6、渲染

首先将每个人将自己的文件整理好,材质球与导出的贴图文件夹命名一致,方便后续贴材质和替换贴图。最后我们使用了Marmoset Toolbag4进行最终的渲染,由于是夜晚的室内场景,而场景内只有烛火与炭火的地方能发出光芒,我们打了两盏橘黄暖光的主光源和两盏淡蓝冷光的主光源与四十多盏点光源,并对光源的颜色不断修改调整,让光源与场景融合在一起。

这是我们第一次体验小组合作完成游戏场景,期间大家分工明确,完成自己负责的每一份任务,团队互帮互助,纵使过程中有不少坎坷但是大家一起坚持了下来,最后在我们团队坚持不懈的努力下终于完成了此次作品。在此感谢各个组员这么长时间的努力,同时还有我们武汉校区老师管惟威与北京校区小左老师的悉心指导!

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- End -

来源:Thepoly公众号

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