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UE蓝图制作音乐律动效果教程

发布时间:2022-08-29 10:38:37

本期介绍使用UE蓝图制作音乐律动的效果,先来看一下最终完成的样子。

0.gif

1、前期准备

首先要确保插件“Audio Synesthesia”是开启的状态。

1.jpg

在内容浏览器里右键,新建一个共感NRT。

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共感类选择“ConstantQNRT”。

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打开共感NRT后,在音效里选择自己想要的音乐。

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2、创建主要蓝图

在内容浏览器中右键,选择蓝图类,并选择控Actor父类。

5.png5-2.png

点击添加,选择音频组件。

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在事件图表里找到“事件开始运行”,连接设置音效,目标就是添加的音频组件,“New Sound”这里生成变量,并给变量添加自己的音乐。

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变量这里连接“获取Duration”获取时长。

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蓝图中右键找到“绑定事件到音频播放百分比上”。

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目标为添加的音频组件,事件这里拖出连线创建一个自定义事件。

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这里用时长变量乘以一个新的浮点变量,并命名为“PlayTime”。

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创建一个常量QNRT变相类型。

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默认值这里选择之前创建的共感NRT。

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拖出QNRT变量,连接“获取时间处的标准化通道常量Q”。

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这里的“In Seconds”连接PlayTime变量,输出常量Q的数组连接“For Each Loop”。

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3、创建律动元素

新建一个Actor蓝图,并添加一个Cube组件。这里的Cube为律动的基础模型元素。

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回到之前的主要蓝图里,在构造脚本中,“Construction Script”连接获取所有类的actor,并在Actor Class中选择刚才新建的有Cube组件的蓝图。

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这里在“Out Actors”输出Actors节点上右键,提升为变量。

19.png

将该变量连接GET复制,并作为目标,最终连接到设置场景范围3D。

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由于我们只是想在律动元素的Z轴方向有缩放变化,所以这里将“New Scale”进行拆分,对其右键,选择“分割结构体引脚”。

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将“For Each Loop”的“Array Element”数组元素连接到Z轴缩放上,这里为了缩放效果更加明显,乘以了10倍,剩下的X和Y轴则设置为默认值0.5。

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将之前的绑定事件这里连接播放音频组件,目标为一开始添加的音频组件。

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然后把有cube的蓝图拖入场景,再把主要的这个蓝图拖入场景中,点击工具栏中的运行。

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此时已经可以看到律动效果了。

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但是停止运行后这里会有提示报错。

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打开主蓝图,给最后的场景范围3D这里做一个有效性的判定节点。

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给Cube蓝图的模型添加了材质,再次运行,看一下效果。

28.jpg

和之前的Niagara律动粒子来一个合影。

29.png

- End -

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