制作这个作品之前,我并没有一张草图或一个特别明确的想法。只是,在我的脑海里有一个关于十字架的模糊的影像,我想要把它扩充成一个“超现实主义”的作品。这一点是受William Blak的诗歌和Kazimir Malevich的作品影响的。接着,我的影像中浮现出一个女孩的形象,她漫步在太空的某一个角落或者是在某个星球的表面,然后,她身边有一个十字架,我决定从绘制这个女孩开始,先在PS中创建角色,然后再到Maya 和Zbrush中创建环境。
在PS中,我使用了一个简单的圆形笔刷,并开始画草图,描绘颜色(图01 - 05),一个黑人女孩的形象慢慢的显现出来。
图01
图02
图03
图04
图05
当人物的形象刻画好后,我知道我想要在什么地方添加更多的细节。为而来做到这一点,我创造了一个自定义的笔刷,这是我在添加细节时的一个习惯性动作。你可以在图06-07中看到我制作的细节。你可以尝试着按这个设置给每一个独特的角色添加细节。
图06
图07
这是一个非常棒的给角色添加细节的方法 (图08-09)。
图08
图09
然后我改变了颜色,使它看起来偏冷色调(图10)。
图10
我继续添加细节,并让角色的皮肤更白。对于脸部我使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,这是PS中默认的笔刷(图11-12)。
图11
图12
现在这个女孩看上去像从一个科幻小说电影里面裁出来的一样。下一个步骤是环境。首先我在Maya中使用挤压多边形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一个3D层。我只是把纹理拖到图层的底层(纹理原始素材),然后用图章工具来修改水晶的材质 (图13)。
图13
这就是我得到的结果 (图14)。
图14
我在Maya中渲染物体,并用mental ray制作灯光效果。为了创造现实的阳光,我只是在mental ray的渲染设置中调整了下,并把光源点放在需要的地方 (图15)。
图15
为了创建这个十字架,我创建乐一个立方体并通过挤压变形得到基础的模型,我在Zbrush中创建了的陆地和城堡的背景,然后将他们导入到玛雅中进行渲染渲染(图16-17)。
图16
图17
对于十字架周边的发光晶体,我加了一条结冰的材质。我选择了磨砂玻璃模式(图18)。
图18
我给这个阴影添加了一个冰效果的颜色材质。并且在CrazyBump中做了一个法线贴图,将它添加到阴影中(图19)。
图19
我还将碰撞属性修改为target Space Normals。(图20)
图20
到这里层的工作就结束了,下面是我做的层,我分别地给每一层做了渲染(图21-24)。
图21
图22
图23
图24
我在Maya中制作了一个我的角色所需要的前景层,做法和我做背景时是一样的。这里是结果(图25)。
图25
我通过PS将这些层都合并到我的角色中,并增加了一些纹理和笔刷处理给我的作品带来更多的细节和气氛。我也增添了一些岩石的背景和一些额外的光线穿过十字架,这里我使用了一个双重笔刷(图26)。
图26
最终效果图(图27)。
图27
上一篇 恶魔猎手建模教程
下一篇 Maya制作动画角色小甜心
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁?。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......