Hello,大家好,今天给大家带来建模技巧分享!高度图的制作和使用,我是麻球。
1、思路分析
高度图的原理:颜色是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色组成,而灰度图只有一个通道,他有256个灰度等级,255代表全白,0表示全黑?;叶韧枷袷且恢志哂写雍诘桨?56级灰度色域或等级的单色图像。该图像中的每个像素用8位数据表示,因此像素点值介于黑白间的256种灰度中的一种。该图像只有灰度等级,而没有颜色的变化。在Photoshop中,将灰度图像作为一种颜色通道的数字图像。
Zbrush里的一些制作雕花的灰度图是指用颜色来表示物体局部远近关系的图片。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色越接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分在zbrush中表示为图片转为雕花时不被雕刻。
2、制作演示
我演示下在photoshop里制作一张灰度图,利用Alpha在zbrush中制作雕花在photoshop里新建空白文档,我以2048*2048为例子:
新建一个空白图层,用钢笔工具勾勒出要制作的花纹,并且填充黑色。
在填充花纹的图层上右键选择 混合选项 — 内发光{如图}:
以上是我调过的参数,每个图所控制的参数都不一样。主要需要控制图案大小的像素值、等高线模式以及等高线范围,最后填充黑色背景,这样就得到如图所示的效果,用png格式导出:
3、ZB中的高度图运用
打开zbrush,导入刚刚制作好的高度图,使用standard笔刷,把绘画模式改为拖拽,直接拉拽就可以得到制作好的雕花,笔刷强度可以控制雕花的深浅。
如果刷上雕花笔刷边缘会有明显贴图的方形印记,可能所使用的图背景为灰色,zbrush识别贴图背景不为透明这时需要调整alpha的参数勾选表面即可。
4、ZB中高度图的生成
先在zbrush中雕刻一个所需要的雕花,然后点击指令from mesh(如图所示)
点击完之后会生成一个高度图预览,底下的map size是数值是调整贴图尺寸的,大家可以导出自己所需要的贴图大小。
5、使用UV来一键生成自己所需的雕花
首先我制作了有一个简易的柜子是有UV的状态,接着将高度图导入到alpha中,但是这个时候的高度图是已经通过UV被绘制到需要的位置上的,接着执行命令make by alpha。我们将得到一个和高度图一样的遮罩区域。
接着使用deformation(变形)里面的inflate(膨胀),调整数值可以控制所需雕花的立体程度。最后放上一张成品图。
6、总结
以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收获。现在在游戏中的灰度图都已经可以依靠插件和各种软件进行转换了。那样的灰度图也更专业和高效,所以我只是分享几点我所知道的知识点,如果有表述不当的地方欢迎评论指出。希望这次的教程对大家有所帮助。
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来源:Thepoly公众号
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