进入渲染阶段。我使用Mental Ray的基础灯光系统。在反射、光源和颜色方面使用的HDRI贴图来自于我在拉斯维加斯拍摄的素材。我在需要匹配的场景中放置了一个材质球用来测试光源和 反射方向是否正确合理。使用之前使用的多点摄像机方法来检查我的GT—40是否能够和场景的透视和比例等方面匹配合理。最终渲染的结果直接出自MR。没有 经过其他的处理。最后的最后我将图片导入ZE添加了场景的辉光和色彩校正。
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