在上篇教程中,我们学习了如何拆分角色模型uv,但即便是这样我们的角色塑造并没有结束哟,接下来我们将要学习3dmax男性写实角色建模制作教程详解 填充贴图底色,一起来看看是怎么做的吧!
上一篇教程回顾:3dmax男性写实角色建模制作教程详解 拆分角色uv
3.绘制贴图
3.1填充底色
在绘制贴图之前,首先了解一下网游角色贴图的基本绘制流程:
底色填充一大 体体积结构绘制一结 构细节纹理绘制一整体调节。
在绘制的过程中,有一点要时刻注意,那就是保持光感方向的统一,在网游角色贴图的绘制上,一般会拟定两个光源,分别位于正面斜上方40°左右和背面斜.上方40°左右,无论绘制人物的皮肤还是装备或是武器,都要考虑光源的位置,且要做到光感方向统一。
Step01 框选所有模型,将其导出为.3DS格式的文件,如下图所示。
Step02 选择角色身体的部分,执行Tools (工具) |Render UVs (渲染UVs)命令,将长和宽的尺寸设为1024x1024,如图4-208所示。再选择武器部分,导出UV线框,将长和宽的尺寸设为512x512,如图4-209所示。
Step03 在Photoshop中将两张线框图打开,分别设置背景层,并为背景层填充灰色,如图4-210所示,并将两张图分别保存成.psd格式文件。
Step04 打开“Bodypaint 3D”软件,执行File (文件) |Open (打开)命令,打开之前导出的.3DS格式文件,在Materials (材质)面板的空白处双击鼠标左键,新建材质球,并为其取名,如图4-211所示。
Step05 双击单个材质球,打开与材质球名称相对应的.psd贴图文件,选择线框层,适当降低该层的透明度,使之显示出背景层,如图4-212所示。
Step06 在视图显示的面板中,将光照模式改为Constant Shading (无光照模式),如图4-213所示。
Step07 选择“身体”材质球,在底层之.上单击鼠标右键,选择New Layer (新建图层)选项,用线条勾勒出装备的大体结构形状,如图4-214所示。 同样,在“武器”的材质球下也新建图层,并勾勒形状。对于一些看不清纹理的地方就要自己进行设计。在绘制的过程中,模型间会存在一些遮挡,影响绘制效果,可通过Objects (物体)面板来控制单个模型的显示或隐藏,如图4-215所示。
Step08 将其保存 为psd格式文件,然后切换到Photoshop中,此时贴图已经更新。开始填充大体颜色,填充的时候要本着从内至外的原则。首先使用“套索工具”选取皮肤的部分,并填充颜色,如图4-216所示。再选取披甲的部分,并填充颜色,如图4-217所示。
Step09 每填充一种颜色,都需要新建一个图层,并为图层命名,方便以后查找,同时要对图层进行分组管理。在颜色的选取上,尽量选取原画中的颜色并做一些微调,尽量还原原画。为身体部分填充的颜色效果如图4-218所示,为武器填充颜色效果如图4-219所示。
Step10 切换到"Bodypaint 3D”中,在Materials (材质)面板下,分别在“身体”及“武器”材质层上单击鼠标右键,选择Revert Texture to Saved (纹理更新)选项,如图4-220所示。
Step11 在“Bodypaint 3D”中查看正面效果,如图4-221所示,背面效果如图4-222所示。
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