打开3ds Max,执行[创建>几何体>标准基本体>平面]命令,在顶视图中拖电康创建一个平面对象。进入它的修改面板,将平面的[长度]和[宽度]均设置为140.[ts分段]和[宽度分段]数调整为13,如图3.002所示。切换到透视图,将栅格显示关闭,开边面的显示模式??墒褂肹右键>对象属性]来观察平面上的顶点总数为196个。
按下键盘上的[6]键,打开Particle Flow[粒子视图],拖曳一个最Standard Flow[标准流程]到编辑区中,选择Birth 01[出生01]事件,在右侧卷展栏中设置[发射开始][发射停止]的时间均为0,让粒子在0帧发射0帧结束。总共发射的粒子数,即Amount[数量]值设置为196,如图3.003所示。
粒子的出生位置使用国Position Object[位置对象]控制器,用它来覆盖原来的Taition Eeal 位置图标]控制器。并在右侧的参数设置中,按下[Position Object 01>发居对象>孟加]按钮,然后在视口中选择平面,将平面对象添加到粒子流中,同时勾选[分1]选项,如图3.004所示。这样可以使顶点不会处在同一个位置。也就是说,这些粒子不会个同时出现在同一个顶点上。
选择PF Source 01,在右侧卷展栏中,将[系统管理>积分步长>视口]设置为[半1,并把[发射>数量倍增>视口%]设置为100,如图3.005所示。
选择回esition ojaet[位置对象]控制器,在右侧卷展栏中把粒子的出生位置设置为(osition Object 01>位置>顶点]模式,如图3.006所示。
在粒子流中删除国sped[速度]与sotation[自旋]控制器,然后选择 Disply[显1控制器,在右侧卷展栏中将Display 01[显示01]的[类型]设置为[几何体],如图所示。
单击回shpe[外形]控制器,在右侧卷展栏中将Shape 01[外形01]的图形更改为[立方体],并设置其大小为9,如图3.008所示。
此时在视口中观察到有些顶点没有粒子附着,返回到回eositioa objet[位置对象]控制器中,单击[Position Object 01>唯一性>种子>新建1]按钮,直到平面上的顶点都布满子为止,如图3.009所示。
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