在上文中已经教了大家制作慢镜头和赋予材质,今天我们来学习最后一个流程——渲染。
01在显示面板中单击[按名称取消隐藏]按钮,在弹出面板中将Box03显示出来。接着1303指定可见性动画,单击主工具栏中的图按纽,打开[曲线编辑器],执行[轨迹>可1迹]命令,为Box03添加一个可见性轨迹。使用疆加点工具,在可见性轨迹上添加两个1,选择第2个点,在左下角设置第5帧,可见性为0,再选择第一个点设置第4帧,可见性为1,如图4.023所示。最后将玻璃材质"08-Default"也赋予Box03。
02将时间滑块拨到第5帧,打开 关画按钮,打开Particle View[粒子视图],用鼠标右键单击Event 01[事件01]标题栏,选择Properties[属性],将渲染控制的[可见性]设置为1.0,拨到第4帧,设置渲染控制的[可见性]为0,如图4.024所示。
01对当前效果进行渲染测试,打开[渲染>渲染设置]面板,在[公用]子面板中,将渲染器切换为Brazil r/s Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,进入Braz Luma Server[照明服务器]卷展栏中,确认勾选Sky Light[天光],将Multiplier(强度]爱置为2.0,对第4帧与第5帧进行渲染,得到球体撞击玻璃破碎的效果,如图4.025所示。
02最终渲染设置,在[渲染设置>渲染器>Brazil:Luma Server(照明服务器)]中,将Rate[比率]值强度设置为10,在Brazil Bridge Renderer[巴西桥渲染器]卷展栏中,设置kctive Setup(激活设置]为Brazil r/s Main-Production Sampling[产品级渲染],在公用f面板中设置时间输出范围为0~100,设置好渲染输出的保存位置,这样就可以进行最终的染了,如图4.026所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经?;岜桓髦挚旖菁隆5峭蟙ownload的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。