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3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质

发布时间:2020-10-21 17:15:40

制作碰撞过程慢镜头,选择Event 01[事件01]中的rl forld or y[物理t界】控制器,在右侧参数区中单击疆按钮。在修改面中勾选Time scale%[时间缩放比例]1制项目。打开 关键按钮,设置动画,第4帧时,设置Time scale%[时间缩放比例]为100,第10帧时,设置Time scale%[时间缩放比例]为20,如图4.019所示。

3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质

设置持续时间到60帧,在轨迹栏中,按住Shift键,将第10帧关键点复制拖曳至第60帧位置。再将第40关键点复制拖曳到第70帧,播放动画得到慢镜头效果,如图4.020所示。

3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质

按下键盘上的[6]键打开粒子视图,在仓库区中拖曳■Material Static[静态材]到sphere[球体事件]中,打开材质编辑器,找到第3个材质球"07-Default",它E用的是巴西的车漆材质。将材质拖曳到 Material Static【静态材质]右侧参数区中的None[无]按钮上,在视图中可观察球体颜色的变化,如图4.021所示。

3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质

在仓库区再拖曳一个■Material Static[静态材质]到Event 01[事件01]中,将第2个a材质"08-Default"拖曳到Material Static 02下的None[E]按钮上,如84.022所示。

3dmax球体炸刺教程——制作慢镜头和赋予材质

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