在上个教程中我们学习了制作球体动画,今天我们来学习制作玻璃。
1从仓库区中拖曳一个phrxFow"[物理流程]到编辑区中,用鼠标右键单击PF Soure025Event01[事件01]之间的连线,在弹出的选项中选择Delete Wire[删除连线],将0之间的连接删除,并把PF Source 02也删除。最后将Event 01[事件01]与Render 01[01]相连,让它们使用同一渲染事件,如图4.008所示。
02选择Box03,执行[创建>几何体>RayFire Tool> Rayfre]命令,按下len afe tolHhetor 动面板],单击[oet(物体)>Impact Objects(碰撞物)>A(添加)]按钮,将玻璃Box 03添加进来,变成被袭击物体,图4.009所示。
03切换到rogneten【破碎]子面板,选择[Fragmentation Options(破碎选项)>Fragmentation type(破碎类型)> Voronoi-Bomb\Impact(子弹\碰撞)],然后调整herations[复杂程度]为(100,20)。
04单击 Frames ipet oe[破碎碰撞物体]按钮,如图4.010所示,玻璃的碎块出现,碎裂成功了。
05返回到[粒子视图]中,在仓库区中选择@rthrop"[出生组]控制器,将其拖曳到Erent 01[事件01]中,替换原始的Birth Grid[出生栅格]控制器,在右侧参数区中,单击[按列表]按钮,在弹出面板中选择所有碎块模型,激活de[隐藏]原始的模型,并单Ea patiae rombocal 体1更新粒子]按纽。将EShee 01 t方体30)[外形]控制器删除,动画观察碎块下落的效果,如图4.011所示。
06拖曳一个圆Physx hape*[物理外形]控制器到sphere球体事件中,在Collide As[碰撞依据]中选择Sphere[球体],如图4.012所示。
07复制Event 01[事件01]中的hya&Yorld 01 Фhyi.[物理世界]控制器,将其粘贴到sphere事件中,选择Paste Instanced[关联]方式,如图4.013所示。
08选择Event 01[事件01]流程中的Phyas She ol(or)[物理外形]控制器,在右侧参数区中将Collide As[碰撞依据]设置为Convex Hull[实体]。并在sphere事件中,调整回Shae nstence 01 Es..外形参照]控制器至hyas shye oe s..[物理外形]控制器上方,播放动画得到小球撞碎玻璃的效果,如图4.014所示。
09设置玻璃在球体未与它碰撞时,保持静止状态。在仓库区拖曳一个圈phyx Swth(理开关)控制器到Event 01[事件01]中,在右侧参数区中勾选Turn Off Simulation[关闭拟],选择In Interval[在一区间],设置0帧到4帧时为关闭模拟,并将Event 01[事件011Sis or Candae 30 4[自旋]控制器删除,播放动画效果,如图4.015所示。
10设置物体的质量,在Event 01[事件01]中选择hyr Shop o c...[碰撞外形]控1器,在右侧参数区中,设置Mass[质量]下的By Density[基于密度]为10,接着将球体的质量调大一些,选择sphere事件下面的ryt she 2 s...[碰撞外形]控制器,在右侧菜1中,设置Mass[质量]下的By Density[基于密度]为100,如图4.016所示。
11调整计算精度,在视图中选择Physx World[物理世界]图标,在修改面板中,设置satframe Factor(碰撞精度]值为6,这样计算就更准确了,如图4.017所示。
12设置粒子与框架、支架之间的碰撞,在透视图中选择框架FRAME与支架canferBox01,在修改面板中,为它们添加一个PF Collision Shape(WSM)[粒子碰撞外形]做,按下khae 激活按钮。打开粒子视图,在仓库区拖电Physx Colion"(物理图控制器到sphere事件中,在右侧菜单中单击But[按列表]按钮,在弹出面板中拾取MFRAME与ChamferBox01,拖动时间滑块可以观察球体与玻璃碎块均与支框架进行碰撞的1,如图4.018所示。
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