在上篇的教程中,我们学习了很多实用的知识及技巧,接下来我们将要学习可见性动画的制作。
上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作随机变化动画制作教程(二)文本创建脚本②
【第二部分:进阶应用】
?调整场景
我们要创建兴系列随机变化的数字,仅仅对文字内容进行修改是不能够制作动画的,因此要转换思想。首先将场景中所有的文字对象删除,然后在创建面板中创建一个新的文字对象,[大小]设置为20。[文本] 内容为数字1, 然后使用[移动] 工具将它放置在世界坐标系的中心,如图所示。
?添加UVW贴图
接下来将文字对象转换成三维模型,转换方式有很多,例如,可以为其添加一个[UVW贴图]修改器,这样原来的样条线文字就变为一个平面对象了,如图所示。
?可见性动画
现在的制作思路是在同一位置罗列七八个文字,每个文字设置-个可见性动画,并且让它们的文字内容各不相同,接着再偏移关键帧,这样就可以得出每一一个数字不断变化的效果,所以首先要为当前文字制作一个可见性动画。
使用Ctrl+AIt键配合 鼠标右键,把轨迹栏的长度设置为50帧,并将时间滑块拨到第一帧,按下自动关键点按钮。用鼠标右键单击文字对象,在弹出的四元菜单中选择[对象属性],然后在[对象属性]窗口中将[可见性]设置为0。最后把两个关键帧颠倒过来,将第0帧拖曳到第2帧,如图所示。
?复制关键帧
同时选择两个关键帧,将它们放在起始位置,也就是第0帧不可见,第1帧可见,然后按住Shift键将第1帧拖曳复制到第4帧,按住Shift键将第0帧拖曳复制到第5帧。这样在播放动画时数字会持续一段时间后消失。也就是在第1帧不可见,第2至4帧时可见,而第5帧时又消失了,这样就完成了当前数字可见性动画设置,如图所示。
?复制文本
现在需要对文字对象进行原地复制,选择文字对象,在脚本侦听器中输入以下命令:
for u=1 to 9 do (copy $text01).pos=[ 0,0,0]
这是一个循环复制语句,循环变量u从1取到9,每取一个值,就复制当前的文字对象一次, 新复制的物体xyz轴坐标为[0,0,0], 也就是与原始的文字完全一致。按下回车键执行该语句后场景并没有明显变化,单击按名称选择,发现已经复制了9个文字对象了,只不过它们都是重叠在一起的,如图所示。
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