在上一篇教程中,我们完成了前期的准备工作,也就是模型的制作,接下来我们要学习的就是本次教程的核心——文字破碎效果。
上一篇教程回顾:3dmax文字破碎效果动画教程(一)模型
【第二部分:制作文字破碎效果】
接下来介绍如何使用RayFire插件(需 单独安装)制作文字碎块效果。如图所示,RayFire是-款专门用于制作碎裂效果的插件,适合制作破碎、爆炸、撞击等影视特效,读者可以登录它的官方网站(http://www.mirvadim.com/) 下载试用版本进行学习。
?创建文本
首先创建一个文本对象,创建方法及大小与前面的要求相同;然后为文字对象加入一个[挤出]修改器,并将挤出的[数量]值调节为4,如图所示。
?指定影响对象
在几何体创建面板的下拉列表中选择[RayFire Tool]选项,单击对象类型中的[RayFire]按钮,然后在RayFire工具卷展栏中单击Open RayFire Tool Floater [打开RayFire工具浮动框]按钮,按下Objects [对象]按钮(早期版本为Simulation [模拟]按钮),在下面出现的Impact Objects [影响对象]卷展栏中按下Add [添加]按钮,将挤出的文字对象添加进来,如图所示。
?破碎设置
在弹出的RayFire工具面板中按下Fragmentation [碎块]按钮(早期版本为RayXplosion),将碎块的Noise strength [噪波强度]调为0, Chaos [紊乱]值调节为0,Interations [细分] 的大小值设置为120,细分的变化值调节为0,最后按下Fragment lmpact Objects [碎裂 影响物体]按钮进行碎裂计算。由于紊乱值和噪波值均设置为0,因此这次碎裂计算将按照规则的方式(横向或竖向)进行,如图所示。
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